; “但我想说的是,这只是一种「虚构叙事」!”
他继续解释道:“国产游戏从来就没有过所谓的黄金时代,哪怕是很多老玩家奉为经典的国产单机「三剑」,放在同时代对比国外游戏,也是落后于时代的产物。”
主持人显得更加困惑,脸上露出些许疑惑的表情,赶忙说道:
“可是对比同时代的电脑游戏,国产单机游戏并不差啊……”
冯启明微微摇头,语气中带着一丝无奈,缓缓地说道:
“这就是问题所在了!”
“所谓「同时代的电脑游戏」……”
“你首先要明白,计算机也就是电脑,最初并不是用来玩游戏的!”
“在整个90年代甚至2000年初,个人电脑更多的还是被用于科研与办公!”
“把电脑当做游戏机还是相当小众的做法。”
“专用游戏机才是全世界电子游戏玩家的主流设备。”
“全世界只有我们,才把电脑当做电子游戏设备,这是因为当初的《游戏机禁令》造成的!”
冯启明的语气逐渐变得更加坚定,他继续说道:
“对比同时代的pS1、世嘎土星、NGc、世嘎dc、xbox初代上的电子游戏。”
“你就该明白,在当时pc游戏,不过是电子游戏市场的边角料!”
“根本不被当时主流的游戏市场所重视,更不被当时的游戏大厂所重视。甚至像任地狱这样的世界顶级游戏公司,几乎就没给电脑开发过游戏!”
“所以,那些曾经所谓经典的国产单机游戏,不过是在一块无人荒漠中的绿洲一角,称王称霸而已。”
“既没有画面,也没有玩法……”
“所谓的经典,不过是一群老玩家的童年滤镜在作怪罢了!”
主持人赶忙辩解道:“可是,游戏本来就是需要国内市场的培育,才能缓慢生长啊……”
而冯启明则轻笑道:
“我给你举个例子吧!”
“瑞典蠢驴p社,以《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》等战略游戏出名的一家游戏公司!”
“他们家的游戏,甚至都没有自己的母语——瑞典语。”
冯启明看向主持人,语气中充满了坚定。
“如果那些国产经典单机游戏,如果他们真的那么经典,为什么不登上当时世界主流的主机游戏平台吗?”
“要知道,当时主流的游戏机平台,防盗版还是可以的!”
“不要说华夏文化外国人无法理解,以及文化隔阂之类的理由。”
“游戏最重要的是互动!”
“岛国背景的历史游戏,对于欧美玩家来说同样有文化隔阂。”
“但这并不妨碍岛国游戏在欧美大卖!”
他停顿了一下,语气中带着一丝质问。
“又或者说,难道离开了「华夏历史」「四大名着」与「武侠小说」,他们就完全不会做游戏了吗?”