此刻,主持人已经不知道该说些什么了,她的表情显得有些尴尬,不知道如何继续这个话题。
冯启明并没有停下,他继续说道:
“所以说,并不是网络游戏或者氪金网游毁灭了国产游戏市场!”
“虽然,我平时也经常调侃史老板毁灭的国产游戏。然而现实却是,他开辟的这套氪金网游模式,恰恰拯救了国产游戏行业。”
“让国产游戏有了资金!”
冯启明的语气中带着一丝无奈和期待。
“尽管某些游戏公司不思进取,只想着躺平靠生产劣质愚弄玩家们一辈子!”
“但是,随着时代的进步,国内玩家们收入的增加。”
冯启明目光坚定,声音中充满了力量。
“他们终究会厌恶这些垃圾游戏!”
“而不愿意躺平的游戏公司,终究会打破牠们的阻拦,站起来,制作一款又一款的精品游戏,将那些垃圾游戏彻底扫进历史的垃圾桶!”
此刻,主持人明显有些头晕,她赶忙叫停道:
“冯总……我们是不是已经偏离主题了!”
听到主持人的问题,冯启明也有些不太好意思,于是果断说道:
“或许吧…那我们继续?”
“那好……”主持人看了看自己手中的问题,调整了一下情绪,随后继续问道:
“冯总,能不能透露一下更多有关《人皇》这款游戏的问题。”
“这个吗,这个项目最初的计划,大概在去年就有了。目前还没有太多的消息可以透露,总之,这款游戏并不会有神话色彩,而是要凸显人的故事!”冯启明的语气中带着一丝神秘。
“人的故事吗?”主持人追问道。
“是的,人的故事!”冯启明回答道,“我们并没有向游戏中添加神话色彩的打算!主角燧人的武器,会是石、骨、竹、木等材质。”
“看来,您是打算开发一款以公司名称的史诗巨作。”主持人说道,“可众所周知,历史上很多被公司寄予厚望的作品,反而会失败,尤其是这种与公司名称相关的作品。”
“例如,你刚刚提到的史老板,他在做《巨途》这款游戏的时候,甚至不惜将公司名称一同修改。”
“可结果我们也看到了,《巨途》这款游戏,并没有前作那么受欢迎。”
然而冯启明则笑了笑,说道:
“这其实很简单,因为很多游戏公司的老板并不懂游戏,当公司老板过于关注某个项目的时候,隐藏在公司的蛀虫,就会拼命地挤入项目组,并拼命地刷存在感。”
“这些家伙不仅不会提高游戏质量,反而会让游戏制作组的员工疲于奔命。”
“燧人网络并不会这样,至少我是内行人士,有没有干活我很清楚,不会出现某些公司,以代码行数来给程序员算绩效的!”
听到冯启明的例子,主持人也不禁笑了起来,随后反问道:“真的有以代码行数算绩效的公司吗?”
“真的!真的!”
“好的,冯总!那接下来的问题是……关于妖刀主机的!”
随后主持人瞄了一眼提词本,随后说道:
“今天上午的时候,任地狱公司也透露了自己下一代主机的设计。据说跟「妖刀LItE」一样,采用了掌机与主机相结合的模式,请问您是怎么看待这个事情。”
听到这里冯启明轻笑道:
“其实我也算是踩在巨人的肩膀上!「妖刀LItE」设计灵感其... -->>
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