“例如……公会领地、公会时装等等。”
“毕竟,游玩国战游戏的土豪们,更愿意显摆自己!”
“而国战方面,主要分为两部分!”
“一部分是单一国家内部的王位争夺战。”
“简单来说就是各个公会之间,争夺对于国家的控制权。”
“获胜公会将控制该国家,且会长将获得国王头衔,可以赐予其他玩家官职与爵位。”
“另一部分,则是真正的国战。”
“游戏中,现有的数个国家之间的大混战,由全体玩家共同参与。”
“需要从敌对国家抢夺特殊资源,搬回自家仓库。”
“总而言之,国战就是要突出一个简单,重在参与!”
“至于「百宝阁」……当然,我们的游戏中,并不会叫这个名字!”
“他的功能同样很简单!”
“算是官方的交易平台,可以用现实货币交易游戏内货币道具装备的平台。”
“我们则可以从卖方的交易中抽水!”
“最后,关于《崩坏方舟》这款游戏,我要说的是……”
“在这款游戏里,我们要彻底抹除任务与剧情的存在!”
“当然,并不说游戏里没有世界观之类的东西。”
“而是说这些东西,只能以Npc的聊天、路人的信件、道具的说明、街边的纸条、图书馆中的书本等。以碎片化方式展现给想要了解这个世界的玩家!”
“因此,这将对于诸位来说是一个巨大的挑战!”
“因为这款游戏,将考验的是你们对游戏玩法的理解!”
“而至于背景故事与世界观方面,这是一个命题作文,请参照游戏标题——《崩坏方舟》自行发挥。”
“我的要求依旧是「西幻为皮,华夏为肉,科幻为骨」!”
“不过,我要提醒诸位的是!”
“大部分人,其实是非常固执的!”
“他们很难接受新鲜事物!”
“所以,最好不要为了所谓的「避嫌」,去生造一大堆的「专有名词」!”
“不能说别人用了「旅行者」,你就不能用「旅行者」了,就必须改用「漂泊者」。”
“中文,即便有望文生义功效,依旧会让普通玩家看得直皱眉头。”
“更遑论英语、法语、俄语、日语等外国语言了。”
“一大堆生造的专有名词,只会让外国玩家看得头晕眼花,分不清东西南北。”
“所以,就算你想给他们一点五千年华夏文化的震撼,也请等鱼儿们咬钩之后,再拍砖头!”
“好了,关于《崩坏方舟》的项目,我们就到这里!”
随后,冯启明双手放在演讲桌上,面色也严肃了许多,环视了一周,随后语气郑重地说道:
“关于,下一款游戏……”
“对于我们来说,将是一个巨大的挑战!”
“这一次,我们没有任何捷径可走!”
“为此,这个项目,我们燧人网络,将投入最大的人力与资金支持!”
“项目的名字是——《人皇》!”