界引擎,但为了能提高效率,并且让员工们的速度加快,甚至还只是为了简化一些操作,陈天材还是坚持让赞个科技先行设计出了微光开发机。
结果也是很让人欣喜的,原本用键盘和鼠标的操作,现在全部变成了指尖操作,《赞歌·无限》能在一年这么短的时间里就把游戏的整体进度制作到百分之四十五,就是靠着微光开发机的便利。
至于其它的麻烦点,陈天材早就让一线的程序员进行了综合总结,这些将来都会被编辑为开发手册,送给微光主机所有的第三方。
至于微光开发机,陈天材自然不会简单的交给第三方,这也是他能在与第三方的弱势地位中,拿到关键利益的砝码。
没错,即使微光主机会是未来,可面对第三方,以现在微光主机还在起步阶段来看,赞歌网络依然还是弱势地位。
微光主机会是一个很大的市场,但现在这个市场还没有成型,因此,对于第三方来说,此时前来押宝,他们的风险是很大的。
要知道开发一款3A游戏是需要很多钱,很多时间的,这些投入对于游戏厂商来说就是付出,而究竟他们能不能得到好的回报,就得看微光主机最后,到底能成个什么样子。
所以,在面对风险面前,土豆老大哥和2k能拿出立刻和陈天材接触,并且敲定意向,这对于他们两家来说,绝对是一个十分赌博的决定。
但陈天材很清楚他们俩。
这两家公司在业内绝对是头部,早就赚到了很多的钱。
以微光主机游戏的产生周期,以及陈天材能付出他们想要的技术看来,就算到时候游戏砸了,也绝对不是一个很赚的买卖。
况且,他们两家制作游戏的经验如此丰富,旗下的大IP这么多,就算是成品次了一些,也绝对不会赔钱。
并且,在微光主机一开始,他们两家就能在玩家面前露面,当然能为以后留条宽一点的路。
除了他们两家之外,也有不少比较大的游戏公司来和陈天材接触,但是最大也没有超过他们两家。
这是肯定的,因为面对微光主机这件新事物,其它的大型开发商和发行商才是现在该有的态度。
起码在微光主机最需要游戏的时候,你得待价而沽,而不是像那些中小型公司一窝蜂似的跑上去。
毕竟,最起码你得先看看现在主机市场的三家巨头,到底是个什么态度,要知道这些发行商大多数的游戏都是为这三家巨头开发的。
不说过去了,就现在他们手上都有这三家主机的项目,怎么可能这么快就来陈天材这里拜山头。
‘老大哥们,你们仨说说话啊!你家都快被人偷了,你吱一声!’
那些人差不多就是这个心情。
倒是有一堆中小型的工作室给陈天材拜了山头,对于这部分来说,陈天材只有没事的事情做一下遴选,看看能不能找到有合作潜质的工作室。
哪怕是花点钱,直接把他们买下来也行。