“可以,希望将来可以和2k取得良好的合作。”要求并不过分,之所以希望独立,估计也是想维持自家的产品优势,所以陈天材一口就答应下来了。
“那……陈总,没有什么事的话,我就回去报告总部了,到时候会和您越好时间,来谈具体的合作。”2k的业务员很有效率,事情办完,就起身告辞了。
陈天材冲他点了点头,目送这人离开了赞歌网络。
虽然现在对于陈天材来说已经是守的云开了,但赞歌网络的保密工作还没有松懈,这些来客进来之前,都会被检查一下身上的物品。
只是刚开的接触,所以这些公司派来的人都不是特别重要,陈天材要节约时间,所以没有挑选外面的地方来谈。
至于和这些开发商,发行商到时候商谈具体的事项,那自然是要好好挑一个地方,集中起来,争取在一周内就全部搞定。
距离微光主机的正式发售,看似还有一年的光景,但是这段时间会过的很快,到时候陈天材还得忙于微光主机的发售,因此,尽早的和这些第三方谈好合作,就会更有利于后面的安排。
当然,能早一天让第三方开始制作微光游戏,对于微光主机绝对也是一件好事。
陈天材将会利用年前这几个月的时间,彻底敲定好和第三方合作的事情。
主要的问题不是双方见面来讨论生意,而是因为微光主机是一台划时代的新主机,因此开发微光游戏的相比传统游戏开发,有相当多的新问题。
纵然微光主机是赞歌科技这家自攻自研发的,可陈天材开始引导赞歌网络制作微光游戏的时候,依然碰到了许多问题。
要不是他想得多,还有一些得力人士在一旁帮助,今天的发布会不一定能看到这三款游戏。
当然,世界编辑器在这其中也起到了很大的作用。
赞歌网络开发一款大型3A的时间差不多是两年半左右,但对于开发微光游戏来说,差不多还是这个时间。
《赞歌·无限》的内容很多,要不起提前削减过一部分,在两年内这个很赶的时间中,是绝对做不出来的。
游戏开发的生产力其实一直实在革新的,最开始就是直接敲代码,然后在主机上运行。
后来是开发出了专门用来制作游戏的游戏引擎,这才简化了一些开发上的麻烦。
但是随着游戏的体量和画面质量越来越高,所以纵然游戏引擎还在不断革新,游戏的生产效率却一直提不上来。
甚至比如R星这汇总慢工出细活,还又加班的代表,一个正统续作,这几年发售的间隔有得都超过了十年。
脱胎于世界编辑器的世界引擎再一次引起了游戏的生产革命,原本大量复杂,冗繁的工作都被交给了AI,所以这才大大提高了制作的效率。
而到了微光主机时代,陈天材给这次的革新效率就是微光开发机。
制作微光游戏,其实大可以直接用电脑上的世界引擎... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读