指望一天就能解决陈天材思索了几个月的问题,这显然不现实。
不过‘棍子’控制器的想法确是挺秒,因此今天这场谈话也是相当有成效的。
除此之外,其实陈天材更高兴地是,通过向‘铁三角’展示了‘微光’原型机,很好地调动了他们对于开发‘微光’游戏的兴趣。
作为赞歌网络的元老,‘铁三角’是陈天材发掘出来的第一批人才,同时也是他亲自培养的学生。
他一直觉得要说这个世界最了解他的人,除了父母和安清欢,那就只剩下他们三个了。
被他寄予厚望的‘铁三角’也从来没让他失望过,不但经验长得飞快,现在他们三个单独放出去,都绝对有领导开发一款3A游戏的实力。
“微光的第一款游戏还是我来好了。”陈天材打开文档,开始放空思想,打算站好最后一班岗。
一个人的精力和才华是有限的,就算是再有热情,再天才的人也不可能保持一辈子的创作激情。
电子游戏发展到现在完全是一套标准化,尖端化的文化商品生产方式。
即使它被俗称为‘第九艺术’,可现在这种艺术的体量已经不是一个人能完全掌握和判断了得。
赞歌网络现在所有的游戏几乎都带有陈天材的影子和烙印,这也是他个人游戏制作才华的证明,不过他很清楚赞歌网络继续发展下去的话,以他一个人的脑子是无法支撑一年多款3A游戏的开发得。
而且这四五年来的游戏开发经历实在是太累了,他有时候照镜子都会发现自己出现了一些白头发,因此一段漫长的休息是再所难免了。
摊子现在铺得越拉越大,陈天材每天在行政方面耗费的时间也从三年前的一个多小时增加到了现在的接近三个小时。
也好在做游戏这一行的人都比较忙,或是比较宅。
因此陈天材倒是不用耗费什么时间在人际交往上。
所以他决定在开发完‘微光’的第一款3A游戏后,他就打算将游戏开发的事情都交给‘铁三角’,他好腾出时间多多休息,一是多陪陪安清欢,二是好好休息下脑子。
游戏开发也是需要大量的灵感的,陈天材现在就是觉得灵感爱十分枯竭,也是时候休息一下,好好补充一下自己的各个方面了。
因为他发现已经定好了题材和故事背景的‘微光’游戏,他最近思考了很久都没有想出来什么结果。、
既然想不出了,陈天材也不纠结了,直接掏出手机玩了一会,等着中午吃饭。
中午安清欢下课早,直接带着食材在吧台做了两碗的排骨面,他们这就算是解决了午饭的事情。
再然后这对情侣腻歪了一会,直到两点的时候,陈天材把安清欢送去学校后,他就依然如往常一样回到办公室,开始处理下午的工作。
直到夕阳西下,陈天材抬头看到自己又过了一天日子,他就突发性地陷入了一种惆怅中。
这种惆怅一方面是最近想不出来好点子开发游戏,一方面是因为他觉得时间过得太快了,就算开发游戏是他热爱的事业,可时间久了也难免... -->>
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