本再完善完善。”
冯俈点头道:“我知道了,剩下应该没什么事了吧?”
“可以了,你们都去忙吧!”陈天材朝‘铁三角’招了招手,让他们走掉了。
办公室重新恢复了安静后,他也重新进入了思考,开始想其它的问题。
像这样‘四方会谈’的场面,这几年间已经出现过无数次了,头几年‘铁三角’还不怎么熟悉业务的时候会多一些,这两年随着他们的成长,很多事情不必陈天材来拍板了。
但开发一款新游戏哪有那么容易,这一次由于特殊情况,《秘境·夜郎》就遇到了战斗系统上的问题。
因此,陈天材也就叫他们来,一边引领他们思考,一边给出了建议。
一个好的游戏绝对会有后续,这是一件绝对的事情,从很多游戏开发公司的经验上就能看到,当初让他们立足的那些游戏,逐渐也就成了一个系列,经久不衰。
赞歌网络肯定是要持续不断地开发游戏的,可每次从构建世界观,再到做剧本,这两个工作都是最耗费时间的部分。
如此,创造多个好的IP就是陈天材给赞歌网络定下的发展之道。
同时一个长年累月积累下来的IP也会铜鼓哦别的方式变现,给赞歌网络带来更多的收入,简单来说就是好赚钱。
这些钱除了给员工提高待遇外,剩下的自然是完成赞歌网络的新游戏。
新游戏是肯定要做的,将来‘微光’游乐园计划,也一定要有赞歌网络的参与。
其实现在赞歌网络在游戏上面的支出,营销费用才是大头。
在《传奇·长安》发售前的一个月,还有发售后的三个月的黄金时间内,赞歌网络一共付出了三千万的营销费用。
这些钱看起来很多,但是和很多欧美大厂比起来就不算什么了,他们的游戏开发耗资现在一般都在一亿美元以上了,而营销费用则会与这个数字持平,甚至还会超过它。
《传奇·长安》的营销费用算得上很少了,大都是玩家试玩后带来的口碑,还有赞歌网络这几年经营下给玩家留下的良好印象。
而现在有了世界引擎的出现,开发费用就可以被省下来很多了。
陈天材这会正在算现在赞歌网络的项目,开始思考明年E3怎么办,毕竟去年灭有画饼,他一直觉得缺点什么。
《传奇·长安》当然是要带上的,但到了明年E3的时候,线上模式和第一个大型DLC早就发售了,肯定不会是主角。
《赞歌3》也是一样的情况,所以不在这个考虑范围内。
“难道明年要去给索大法站台了?”陈天材恍然大悟,现在赞歌网络手上最重要的项目当然就是PS5平台上表面独占,其实限时独占的《秘境·夜郎》。
“看来明年还是没办法在自家的舞台上画饼啊!”陈天材觉得有些可惜。