因此,为了照顾视觉体验,最出名的线性叙事游戏就会采用这部电影的模式。
“我觉得奇幻背景确是可以,要知道当初我玩《神海》二的时候,就被香巴拉里面的魔幻敌人给震撼到了。”裴光铭率先投了赞成票。
“与其叫奇幻,不如叫神秘幻想文明。”冯俈重新定义了这个词,不过看他的语气,应该也是同意的。
“李柱,你怎么看。”陈天材其实觉得这很有戏,或者说是剩下选项里比较好的选择。
“其实也可以,因为那些古代王国,或者说南方的山林本来就有蛊术,或者说是巫术文明,拿来改造一下也未尝不可。”李柱缓慢说道,本意也是同意了这个点子。
见‘铁三角’也没有什么意见,陈天材说道:“那行,现在来商量下哪些武器比较合适,或者说该怎么把握这个神秘幻想的限度。”
裴光铭性子快,直接说道:“其实按照《传奇·长安》里的程度就差不多,虽然也有什么道学内息,还有神奇的武功,但是整体来说人被杀还是会死这种。”
李柱点了点头,认可了裴光铭的意见,不过他心里想得是《传奇·长安》是一款成功的游戏,按照老经验是不会犯错的。
冯俈划着手机,有些可惜地说道:“其实我对高武或者修仙程度的武力更感兴趣,咱们什么时候做一款?”
陈天材听到冯俈这句略带抱怨的话,反而有了灵感,说道:“按照《传奇·长安》的经验来做确实不会犯错,但是冯俈的想法也很秒。”
“除开古代的传说故事,修仙这种文化确是是我们的特色文化,就算是在网络小说里,都已经火了很多年了,我还听说有不少国外读者也很痴迷这类。”
“老大你有什么建议就直接说吧!”裴光铭说是来讨论的,但其实《秘境·夜郎》这个项目是李柱负责的,在他心里就是来打酱油的,此时听到陈天材有高见,自然乐得听一听。
陈天材没有废话,直接说道:“李柱你是打算将秘境打造成一个系列的话。我觉得可以把修仙这种文化作为一个暗藏的主线,或者是一种背景,要做的比较隐晦。第一部的武力值确实不易设置的太高,主要是考虑到后面的故事还得写。”
“然后后面的作品就可以拔高这个武力值,直到将最终的修仙这类元素彻底给它加进去。”
李柱连连点头,又问道:“那具体这一代的武力值就设定成一些神秘巫术,主角遇见的敌人就是夜郎文化的神秘残余,而且他一路上找到一些遗迹后,就可以得到这种能力,用来战斗。”
“我觉得差不多了,武器自然是弓箭还有吹箭之类的,至于巫术蛊术那些,要不要设定一个天赋系统?”冯俈一边记录着,一边问道。
“天赋系统大可不必。”陈天材直接否决了,关键的精力要放到故事上。
他又说道:“这次你和李柱的任务肯定要多一些,因为线性叙事游戏最重要就是它的故事,而且这次还要埋草蛇灰线,要抓紧把你们的剧本再完... -->>
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