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    骷髅:

    骷髅兵:

    骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。

    伤害:1-1

    攻击:1

    防御:2

    生命:5

    速度:5

    主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)

    体型:小型

    骷髅弓箭手:

    骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

    伤害:1-2

    攻击:2

    防御:1

    生命:4

    速度:5+1

    主动性:10

    弹药量:12(每分钟恢复一支)

    射程:二十码

    体型:小型

    精英骷髅弓箭手:

    精英骷髅弓箭手(1号):

    伤害:[ 3-6

    攻击:6

    防御:3

    生命:12

    速度:5+1

    主动性:10

    弹药量:18(每分钟恢复一支)

    射程:三十码

    体型:小型

    骷髅弓箭手头目:

    伤害:9-18

    攻击:18

    防御:9

    生命:36

    速度:6+1

    主动性:10

    弹药量:24(每分钟恢复一支)

    射程:三十码

    体型:小型

    技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。

    僵尸:

    僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

    伤害:2

    攻击:2-3

    防御:3

    生命:20

    速度:3

    主动性:6

    体型:1

    幽灵:

    幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

    伤害:2-4

    攻击:4-5

    防御:4

    生命:18

    速度:6

    主动性:10

    体型:1

    特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

    吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

    伤害:6-13

    攻击:10

    防御:10

    生命:40

    速度:8

    主动性:11

    体型:1

    特技:

    传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

    吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

    麻痹:攻击时有一定机率使目标进... -->>
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