战术没问题,只是开局没多久,五人就迎来了第一次团灭。
倒不是操作失误的问题,而是两个BOSS无缘无故突然进入了羁绊狂暴状态,压制光环瞬间扩张重合将五人全部定住,然后一刀一个送回了副本初始位置。
虽然心疼3%的经验,但是挑战这种变异的副本,团灭总是难免的,而且还远不止这一次。
又接连死了两次之后,夏洛克终于发现了BOSS狂暴的原因,这应该是与两个BOSS的血量有关,似乎差距达到一定程度后就会引发这种异变。
这其实也不难猜,游戏玩的多了,对于一些特殊的设定总是会格外敏感,两个BOSS的生命值存在联系这种情况他可遇到过不止一次。
“我们再试一次,这次我会控制好自己的输出,魔术师,你看好两个BOSS的血量!”
战斗再一次打响,在他的刻意控制下,两个兽人的生命值偏差始终保持在2%以内,结果也如他所预料的那样,那种可怕的狂暴状态并没有出现。
这种小攻略夏洛克已经习以为常,但是熏香四人心中却是惊讶不已,操作意识他们自认不差,装备道具只是外物他们也不在意,但是这种对于游戏设定的敏锐直觉却不是能随便见到了。
这种直觉不是说游戏玩的多了自然就会有的,背后是不厌其烦的研究与记忆,是将那些繁琐的数据和千奇百怪的设定全部揉碎了融会贯通后的结果,这才是一个职业玩家最为宝贵的东西。
解决了狂暴的问题,这两个BOSS的第一阶段问题就不大了,尽管有点慢,但是两个兽人的血量还是有条不紊的掉到了70%。
这时候BOSS就开始召唤小怪了,横冲直撞的精英兽人和不断发射着弩箭的精英地精进一步压缩了他们的唯一空间,稍有不慎就会被连招致死。
这个阶段之前得到的地精哨子就能派上用场了,吹响之后一定时间内这些地精就会失去战斗意志。
“夏洛克,看一下魔术师的血量。”
“夏洛克,恍惚的站位偏了,你配合他把BOSS拉开。”
“夏洛克,输出还差点,等秋千拉好队形刷两个法术。”
……
夏洛克真是又当坦克又当奶,抽空还要输出外加刷BUFF,在他的不断的救场之下,第二阶段同样没有出现意外。
37%,21%,12%……
正常噩梦难度下,10%的血量两个BOSS会有几率进入嗜血狂暴状态,现在难度提高了,他丝毫不怀疑这个几率已经达到了100%。
而现实永远比人们预想中还要残酷,两个兽人不仅进入了嗜血狂暴状态,身躯更是直接与手中剑刃融为了一体在空中继续飞舞了起来。
-371,-289,-412,-233……
一蓝一红两道剑光接连闪过,瞬间带起了大片的伤害,魔术师,秋千和恍恍惚惚纷纷倒在了地上,场上只剩下了周身魔力流动的熏香和变成一大颗棉球的夏洛克。
以咒法师在防护法术上的造诣拥有一两个保命技能并不夸张。
“一人一个,随时报血量... -->>
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