过,凡是在这条路线上的区域全部发生了大爆炸,至少有几百人被这一击给报销了。
“喂喂喂……紫日你想杀我吗?”虽然没被扫中,但松本正贺在心里还是不断的蹦跳着。刚才那一下要是他没闪过去,那结果绝对很凄惨,虽然不一定会被直接干掉,但也绝对不会好多少。
对于松本正贺心中的抱怨我自然是听不见的了,不过我此时也不比他好多少,因为玫瑰正在担心的审问我是否将最新的高机动型机动天使也列入了被破坏名单。这种看起来像女性的机动天使实际上是一种实验型机动天使,其装甲厚度比一般机动机动天使要薄很多,而且她也没安装内部核心机动部件,也就是说她一旦被打坏就会彻底坏掉,不象大型机动天使的外壳之内还有个骷髅型的核心。当然,省掉一套核心系统加上减轻装甲的好处是让我们可以在有限的机体中装入更多的动力系统,而且由于自重下降,所以这种机动天使的推重比非常大,机动性比之一般的机动天使有明显提高。
这种实验型的机动天使的最终目标就是用来对付高级玩家,反正高级玩家攻击力都超高,就算有重型板甲防护,一般的机动天使也是绝对顶不住高级玩家的攻击的,所以与其增加防御到不是增加速度。不管你攻击力再高,打不到自然也就没用了。
连续爆掉两部机动天使的松本正贺面对这专用型机动天使可算是被彻底压制住了,两个家伙在城墙上方以极快的速度连续叫手多次,双方自己都没受啥伤,到是下面的日本玩家被双方的攻击误伤无数。两边都是高速型人员,攻击不断频率快,而且通常都打不到对方,所以打飞的攻击招数最后都落到了下面的日本玩家脑袋上,搞的后来他们两个打到哪,哪里的日本玩家就迅速让出了一大片空地,生怕被误伤到。
我安排这部机动天使缠住松本正贺的目的其实也就是为了省钱,光牺牲机动天使实际上意义不大,而如果松本正贺不能大杀四方又显示不出他的水平,所以我就安排了这么个对手给他。虽然下面的日本玩家看到松本正贺被机动天使缠住表面上会觉得松本正贺不行,但因为两人的误伤频率颇高,切身体会到二者的杀伤力后,日本玩家反而更能理解松本正贺和那部机动天使的强悍了。
这边松本正贺和那部新型机动天使打的昏天黑地,另外一边的城墙上此时也是一派热火朝天的场面。
由于机动天使先锋队的干扰,日本玩家和npc错过了最佳的远程打击机会,等他们从机动天使的干扰中恢复过来的时候我们这边的重步兵队伍距离城墙都已经不足五十米了,在此期间日本玩家方面只有零星魔法和箭矢成功射出了城墙,但是由于数量太少,不是被盾阵挡了下来就是被拦截法术给挡掉了。最后我们的步兵几乎是以零伤亡的状态的推进到了城墙下面。
因为国家城墙的防御值太高,拆墙显然是不适合的,所以最后还是得用一般攻城战中的那些标准战术。一是派人爬上城墙,二是突破城门。对于这两个战术我们采用了同时进行的方法,大部分城墙区域我们都设置了攻城楼车,而在城门位置则被分派到了一部重型攻城车。
攻城楼车其实就是一个和城墙差不多高的木塔,除后部之外三面都装有木龙骨支撑的钢板,可以挡住流矢和一些小威力的魔法。车体内部分很多层,每层之间有楼梯连接,最上面一层还有个跳板。当然,耧车既然是车,下面肯定是有轮子的。当战斗开始后可以将其推到城墙下面,然后放下跳板使其和城墙连通,因为其内部有楼梯,所以攻城方的士兵可以利用楼车当梯子源源不断的冲上城墙。相比之爬简易长梯,这种耧车有一定的防护能力,而且内部楼梯也比木梯好爬很多,只要被其靠上城墙,几乎就能瞬间在城墙上制造一片占领区。
攻城车和楼车不同,这东西其实就是攻城锤的强化版,不同的是其上装有装甲防护,可以安全的冲到城门底下砸门而不用担心上面往下扔魔法和箭矢。
因为机动天使的干扰,等日本玩家重新控制城墙开始对外攻击的时候,我们这边已经有几部楼车靠上了城墙。早就等在车顶的步兵立刻举着重盾冲上了城墙,后续的步兵跟着前面的人顺着楼梯不断的涌上城墙,瞬间便将城墙顶部的日本玩家给切割成了一段一段的状态,而后面,我们的大部队还在陆续冲上城墙。
看到战斗这么顺利,我反到有些紧张了起来。“喂,军神,我要的是给日本人压力,不是让你冲破他们的防御,你这个进攻节奏未免也太猛了些吧?”