这个世界上没有不透风的墙,同样的道理,游戏也不可能在刚编制出来的时候就达到完美状态,而《零》却是一款看起来近乎完美的游戏,其原因就在于《零》有一套智能完善系统在动态管理着游戏数据。从《零》第一天上线的时候就对外宣布过,这款游戏没有gm存在,游戏内的世界完全是由游戏本身在管理。这太管理系统就是《零》的主系统,其维护游戏的方式就是一种动态的补偿系统。当玩家发现一个bug并加以利用的时候,游戏主系统也会同步注意到这部分数据异常,比如说某玩家经验值爆增或者突然拿到很多钱之类的情况都可能被认定为属于异常导致系统对其进行详细的鉴定,在这个鉴定过程中如果发现玩家钻了游戏系统的漏洞造成的空子,那么这个主系统就会对该玩家或者该势力进行动态数据补偿。比如说你因为钻空子搞到了一堆钱,然后系统就会设置一个情节让你损失大比金钱,这样就把你钻空子的部分给填平了,而如果你钻空子刷经验,那么系统通常会让你遇到什么怪物攻城或者天灾什么的死个几次把多出来的经验给罚回来,总之是墙内损失墙外补,反正你别想占系统便宜就是了。当然,这种补偿也不是绝对的,系统不会设置必死的情况,一般在进行数据补偿的时候会给你留出一线生机。比如为了把你多得的经验拉下来,系统会让你撞上高级怪物,但如果你侥幸活下来了,那系统一般就不会再找你麻烦了。而且,就算真被干掉了,一般损失也会小于你发现bug获得的利益,因为系统认为你发现bug本身不是你的错,只不过为了维护系统平衡,所以系统才不得不采取措施降低你因为bug的获益率,最后剩余的那些好处算是你发现bug的奖励,这就是所谓的动态数据补偿。
刚刚我利用封灵珠压制了印度教和佛门众人的神力,然后又依靠超级技能神域的强大力量以及魔宠和我的特殊属性将这么多神族高手都该拉进了宝宝的甜蜜世界之中给干掉了,这个实际上就是一种不算bug的bug。说它不算bug是因为我在此过程中并没有做什么不对的事情,而系统的数据运算也很正常,并不是无端让我得到了多少经验。但说他是bug也不算冤枉,因为就在刚刚干掉了甜蜜世界中所有佛门和印度教成员之后我才发现我的级别实在是升的太离谱了。现在我的大号紫日的等级竟然已经达到了一千八百一十七级,而小号银月则达到了九百九十九级。这是什么概念?目前游戏里超过一千级的玩家虽然已经达到了两位数,但除我之外最高的也没超过一千二百级,可是我居然都一千八百多级了,这是什么概念?正常情况下玩家的级别只要差了二百级就是一道绝对无法跨越的大沟了,我却比第二名整整多了六百多级,这个跨度未免特忒大了点。系统根本不可能允许我在几个小时内把等级刷到这么恐怖的高度,所以主系统必然会采取动态补偿削减我的等级,要不然别的玩家非集体闹事不可。就算我没有真的使用什么过分的bug,一般玩家也绝对不会允许我的等级升到这种高度上,毕竟差距太吓人了。就好象体育比赛中你比别人跑的快跳的高都很正常,可你要是比别人快了三分之一或者多跳出三分之一的长度那别人肯定会说你用了什么违禁药品,不为别的,就因为数据太吓人了。
本来我刷经验之前就已经估计到了这次系统肯定会启动数据补偿对我进行削弱,但因为我知道不管再怎么削弱,系统最后还是会给我留点甜头,所以明知道会被惩罚我还是做了。况且那个补偿惩罚又不是百分百命中,我要是表现超长说不定还能躲过去,就算躲不过去,只要不全部命中就能多赚点好处。
刚才宝宝提着那篮子搞成是佛门和印度教的部分成员的灵魂变的经验饼干回来时我就突然想到了那个可能的惩罚方式。既然宝宝没有把所有人的灵魂都变成饼干,那就是说有很大一部分灵魂都逃逸了出去,那么这些人回到自己的总部自然是可以再生的。有这些人的解说,佛门和印度教的人自然也就明白这次的事情是我搞出来的了,而我以后基本上就算是佛门和印度教的死敌了,这些家伙肯定会不遗余力的到处追杀我,而这种追杀就是一种惩罚,只要我一不小心就会遭毒手。被玩家行会追杀就已经够可怕了,我现在居然同时被两个神族势力给盯上了,这个霉我算是躲不过去了,顶多多躲掉几次追杀就能多保住几级的经验,不过我估计我最多能躲掉两成的自己就算运气不错了,毕竟这是系统... -->>
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