我这边正在那犯愁,忽然就见前方的乱军之中有个白色的身影忽然飞了起来漂浮在半空之中,在一片狼籍的战场之上那个身影显的特别的英武,感觉就好象战神降世一般。不过我看到这个人的时候却是不由的心中一松,因为那个白甲武士正是消失的松本正贺。不得不说这家伙也是个当领导的料,最起码人家的表演天分是足够了。
只见松本正贺那家伙全身闪着夺目的白色光华迎着星爆之后回吹的狂风气势磅礴的号召着:“我以一名日本玩家的身份在这里向各位发出倡言。让我们暂时抛弃我们之前的身份,现在,在这一刻,我们只有一个身份,一个共同的身份——大和武士。不管你之前是什么人,属于哪个势力,但是现在,在这战场之上,你们都是大和民族的武士。就算历史再怎么变迁,我们也要让世人知道,我们大和民族的武士道并没有没落。”说到这里松本正贺停顿了一下,在用无比深沉的目光扫视全场之后才突然大声喊道:“武魂不灭,大和必胜!武魂不灭,大和必胜!……”
随着松本正贺的口号,下面我派给松本正贺的那些人最先反应了过来,于是他们立刻跟着松本正贺喊了起来,接着那些加入了松本正贺的势力的真正的日本玩家也跟着喊了起来。有了这些人的带头,剩下的原本属于鬼手信长势力的日本玩家也开始逐渐有人跟着喊了起来。情绪这种东西是会传染的,如果你身边的人都非常狂热的话就算你一个人想冷静下来大概也是没可能的,所以在这种狂热的气氛渲染下一种近乎疯狂的热潮迅速席卷了所有残余下来的日本玩家和npc。虽然之前的陨星坠落杀伤了不少人,但鬼手信长带来的部队可不少,剩下的这些人一起大声呼喊着一个口号也是相当的声势惊人,一时之间不清楚状况的我们行会的玩家似乎还有些被震住了的样子。都说狭路相逢勇者胜,起作用的也就是那个气势。现在在松本正贺的鼓动下下面的日本人全都变的双目赤红,恨不得马上冲上来和我们拼命一般。
看到自己的鼓动收到了超出预料的良好效果之后松本正贺聪明的立刻开始召集那些有着npc部队指挥权的玩家,因为鬼手信长现在不在这里,加上刚才的鼓动,这些人也没提出任何异议就直接聚到了松本正贺的身边听着他发布命令。
在被我们打败并被鬼手信长取而代之之前松本正贺毕竟也实实在在的当过很长一段时间的日本玩家总领袖,就算现在下课了,但是积威多少还有一点,况且能在当初将一盘散沙的日本玩家拧成一鼓绳和我们对抗松本正贺多少还是有些真本事的。相比之更接近莽夫英雄的鬼手信长来说松本正贺在指挥方面绝对比鬼手信长强出几个级别,那些残存的部队很快就被他整理了出来,而且趁着我们这边也在收拢部队重新布阵的工夫他居然硬是把日本人的残存兵力给整出了个大概的阵形,尽管由于兵种残缺,但看起来多少有那么点样子了。
看着自己整出来的阵形松本正贺捏着下巴自言自语的说道:“目前也只能如此了。”说着他突然大声对一个原本属于鬼手信长的日本玩家说道:“命令前锋军展开防御阵形。”
“啊?我们不和中国人对冲吗?”那个玩家大概是跟着鬼手信长混久了,明显不适应松本正贺的指挥概念。我早就说过,鬼手信长是个莽夫,看起来他比松本正贺要英雄的多,其实在我这样的聪明人眼里他哪是什么英雄,整个就一狗熊,不,他连狗熊都不如,他根本是头野猪。狗熊还知道躲避危险,这个鬼手信长却是完全不知进退,他只知道一个劲的往前冲就对了。像今天这个情况要是他在这里指挥百分百会指挥部队冲上来和我们正面对撞,然后就是一通惨烈的混战撕杀,看起来确实很壮烈,但却基本没多大杀伤力。松本正贺的布置可就不一样了,他好歹知道根据敌我状态和附近的地形等因素综合考虑排兵布阵,比如现在这个防御阵形。以正常的战斗指挥来说松本正贺是不用向手下解释什么的,但是现在松本正贺指挥的其实是鬼手信长的部队,所以他不得不耐心的向那个玩家解释道:“中国人的损伤比我们下,在不考虑增援的前提下我们现在的实力比他们要弱。他们的前锋是冲击力很强的重骑兵,我们却只剩稀稀拉拉的几个骑兵而已,步兵和骑兵对冲肯定是伤亡惨重,与其浪费体力和对方的坐骑拼冲击力还不如就地结阵,只要我们的阵形摆的好,挡住中国人的骑兵根本不用付出多大损失,一旦消耗掉骑兵的冲击力他们也就和步兵没多大区别了。”
之前还和我通过话的那个冒充日本人的中国玩家现在见机立刻吹捧道:“还是松本君技高一筹,一个简单的决定就将中国人的骑兵优势消弭于无形之中,这可比傻愣愣的直接冲上去要强多了。”
虽然已经习惯了鬼手信长的指挥习惯,但是这个鬼手信长的手下却并不是傻瓜,以前有智囊团和鬼手信长指挥,他只是负责按命令作战,所以很少想这些战术层面的事情,现在一听松本正贺的解释他也回过味来了,合辙以前跟着鬼手信长完全是在拿人命送菜玩,怪不然每次和中国人打都得在数量上超出对方一倍多才有胜利的希望,原来是战术问题啊!鬼手信长根本不管什么环境什么敌我力量,部队一碰面马上就开始冲锋,那还有不死的?
“整队,组成冲击阵形。”战场这边我对着水晶通讯器下达着命令,军神指挥的士兵立刻组成了阵式,不过我们看到对面的松本正贺也在布阵,所以故意放慢了一些速度,加上松本正贺没有让部队主动冲锋,所以他们就比我们多出了一些整队时间,我们这边完成布阵是比较早一些,但是冲锋的过程又消耗了点时间,松本正贺抓住这个时间差也把部队给整好了。就在双方进入攻击距离之前的几分钟松本正贺那边终于完成了最终阵形,眼看着我们的骑兵就要撞上他们的先锋之前日本人的前方突然跑出来一大群工兵开始在地面上挖起了坑。虽然看到了这个情况但是我并没有让部队停止前进,这次的战斗主要是为了树立松本正贺的形象,我带的这点兵就算全赔进去,只要能把松本正贺竖起来也就够本了。
骑兵冲锋的速度是相当恐怖的,尤其是《零》还是款魔幻游戏,我们所谓的重骑兵骑的可不是披着铠甲的战马,而是一种叫甲龙兽的战兽。这种草食性动物的全身都覆盖着近两寸厚的骨质板甲,甲片下面还有比象皮还要厚的老皮,一般的兵器根本就砍不进去,而且这种生物的脑袋前方还有一根像铲子一样的撞角,虽然并不尖锐,但是这个撞角的覆盖面积却超大,而且不像锐角那么容易断,这个钝器形的撞角完全经的起蛮力撞击产生的压力而不会轻易折断,加上这种甲龙兽虽是草食动物却异常好斗,其战场坦克的身份绝对是实至名归,一般的骑兵碰上这种东西根本连还手之力都没有。要是鬼手信长指挥的部队不死个几十倍的兵力根本不可能挡住这些甲龙兽的冲击,但是这次有松本正贺的指挥就不一样了。
日本工兵在短短的时间内在阵地前挖出了一道道的浅沟,然后重盾手立刻走上前将自己手里的盾牌下缘插入了地面上的沟壑之中,这样盾牌等于就被固定在了地面上。在完成了盾牌的摆放之后日本人又开始往盾牌后面填土,虽然时间比较短,但是在两军接触前还是勉强在每面盾牌后面都填了一尺多高的土出来,这样盾牌就更难被冲开了。在这些布置完之后两军正式进入了攻击距离,我们这边的重型甲龙部队像是跨过了一跳看不见的线一般,只要一过那个距离甲龙立刻就由小跑进入了全力冲刺状态。这些大家伙的腿虽然不长,跑起来却不慢,全力冲刺的时候更是声势惊人,简直就像是一大群重型坦克在突击一样。日本玩家本来看到这个状况都开始有些害怕起来。人的情绪是会根据自己的状态而有所变化的。以前鬼手信长带着他们和我们的重骑兵对冲,虽然实际上伤亡会更大,但因为自己也在冲锋,看起来对面的敌人却不会显得多么气势惊人,可是现在步兵都是站着不动的,看着前面洪水一般奔涌而来的重型甲龙那些那些玩家都开始有些紧张起来,不过当他们回头看到了松本正贺镇定的表情之后都稍微冷静了一些,至少没有人离开自己的位置。
“法师团准备。流沙术无规则释放。”松本正贺满脸镇定的下达着指令,旁边的旗手立刻挥舞旗帜通知前面的旗手。
甲龙眼看着就要进入最大战速的时候前方突然多了无数个沙坑,跑在最前面的甲龙看到沙坑居然轻易的跳了过去,可问题是后面的甲龙在冲锋的时候是看不见路的,只能跟着前面的尾巴跑,看到前面的甲龙起跳后面的也跟着跳,可是这个反应速度会因为传递问题而逐渐变慢,在连续跳过了七八只甲龙后后面的甲龙终于有反应不及一脚踩进沙坑的。坚硬的地面和流沙自然是不一样的,一只脚下去立刻就陷了进去。腿上这么一停顿巨大的惯性立刻将陷入流沙的甲龙带翻,连带着后面的甲龙也淅沥哗啦的撞成一堆,至于上面的骑兵则直接被扔了出去被后面的甲龙踩成了肉泥。重骑兵冲锋最怕的就是队伍中出乱子,因为密集冲锋阵型下根本没有多余的空间让后面的队伍避让前面的人,除了踩过去之外根本没有别的办法,就算想停都不可能。
虽然重骑兵的中路受阻,但是前锋好歹是过去了,前面的甲龙带着狂暴的气息迅速接近盾牌阵地,可是还没等他们冲到盾牌前面就发现对面飞来了一片密集的箭雨,不过这个东西对甲龙来说就是挠痒痒而已,就算是他们身上的骑手也不会受到任何影响。因为甲龙体大力强,所以不用考虑负重问题,他们身上的骑手穿的都是特制的钢甲,别说箭了,就算是攻城弩只要角度不对都很难射的穿这种铁罐头一样的铠甲。
顶着箭雨冲到盾牌阵前面的重甲龙突然集体一声怒吼,跟着整齐的低头用最坚硬的撞角对着前方,而本来已经非常快的速度突然又猛增一大截。这最后的五十米甲龙几乎就是在两秒之内冲了过去,跟着就听咣的一声巨响,第一排的盾牌居然像被铡刀横着切断的青草一般瞬间断成了两截。即使没有锋利的刀口,凭借恐怖的速度甲龙的撞角一样能产生刀刃一般的切削力量。当然伴随着盾牌断裂的还有漫天飞舞的泥土,但是甲龙的速度好歹是被阻了一下。
冲跨第一道盾牌的甲龙瞬间将后面顶盾的盾手给撞飞了出去,然后就直接顶着这些盾牌手的尸体撞上了第二道盾牌,一阵令人牙酸的金属扭曲声中第二道重盾大部分被撞成了“〉”形,跟着这些甲龙速度不减的继续向前突进,一路撞弯了七八道盾牌将夹在其中的盾牌手都给挤成了肉酱,但是这一路冲下来也推出了太多的泥土,由于盾牌都是被插进了地面之下,这一路推过来基本上甲龙就是像推土机一样在推着一大堆的泥土在前进,而且由于继续深队阵地后顶的盾牌越来越多,甲龙的速度也终于慢了下来。
“忍兵队。”松本正贺果断的下令,然后就见前方甲龙群下方的土地中突然钻出很多个包着布片的脑袋。这些人一出来立刻用手里的剑插入了头顶甲龙的腹部。相对于背上的重甲,甲龙的腹部几乎可以说是不设防的,虽然也有一层钙化的甲片,但无论覆盖面积和厚度都非常小,而且连下面的皮肤都比上面要嫩不少,忍者们自下而上的一番袭击立刻让甲龙部队损失惨重,受伤的甲龙庞大的身躯倒在前进的道路上反到给后面的人制造了麻烦,冲击速度很快就慢了下来。虽然依然有不少甲龙成功突破了盾阵进入后面的步兵阵地,但是毕竟大部分甲龙都没能支撑到目的地,所以日本人的压力比之前要小了很多。
“松本君,不得不承认你的指挥比鬼手君要强太多了。”鬼手信长的那个手下看到现在这个状况大声赞叹道。
松本正贺很客气的说道:“其实这也就是基本的兵种相克而已。《零》这款游戏的兵种相克性非常强,某些兵种碰上克自己的兵种几乎就是毫无还手之力,而他们对上自己克的兵种又是如入无人之境,只要能灵活的利用这些兵种的相克关系就可以以少胜多以弱胜强。”
“高,实在是高。”那个玩家也客气的伸出大拇指夸赞着。事实上战斗进行到这里也才刚进入真正需要指挥的时段而已,之前的那些不过是小聪明,真正要技术的这才开始。
两边的军队冲到一起之后立刻开始混战,甲龙就算没有了冲击力也是步兵杀手,四足着地还有三米多高的甲龙挥起巨大的脑袋用力的左右晃动,那对铲子一般的撞角简直像两个大扫帚,所有企图抵挡它的士兵都会被直接击飞出去,除了重型兵种根本没有人能和这些家伙硬抗。
几名日本玩家指挥着几个力量型的npc士兵突然从多个方向扔出了十几根绳圈套住了甲龙脑袋上的撞角,没有锋口的撞角根本无法切断绳索,不过甲龙也不是好欺负的。那头甲龙一声怒吼,然后向右猛的一甩脑袋,它左边的那些拉绳子的人立刻被带飞了起来,不过这些人刚一落地旁边的人又扑了上去拽住了绳索,更多的士兵趁着甲龙被困住的机会爬上了龙背将甲龙背上的骑士给干掉了,后面更多的人则在陆续向甲龙的腹部发动攻击,不过甲龙体型比较大,即使受伤了也能支撑一会才会倒下。受伤了的甲龙变的极度狂暴,拼命在人群中晃动着大脑袋撞翻了无数人。就这么一番混战甲龙部队很快被彻底吃掉,但是后续的轻骑兵部队已经趁乱杀到了外围区域,不过他们没有冲进阵地,而是拼命的用箭矢进行骚扰,日本人中也有人放箭进行反压制,但是由于阵形已经被冲乱,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是没什么命中率可言的。
我们的骑兵部队在放完了一轮箭矢之后立刻收箭驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧!我这边就剩这些残兵了你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗?”
风火轮指的就是以箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不断进行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而日本人古代的时候就从中国学过风林火山这种四字军阵纲要,其中风指的就是部队行动要疾如风,火则指的是部队的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边边打,正好对应了风火两种纲要,所以日本玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵攻击的方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种非常无赖的打法,因为没有骑兵就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵部队如果集中在一起对方就会绕到别的地方攻击,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法跟着一直在转圈的弓骑兵去和他们对射,而如果分散弓兵配置则无法形成火力优势,这样反而会损失更大。可以说不考虑时间问题的话一支游骑兵部队完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。
“传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方部队,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手保护。”松本正贺一串命令搞的旗手一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的部队,所以旗手也只能用鬼手信长的旗手,但是以前跟着鬼手信长的时候旗手可没这么多命令要下达。虽然松本正贺的命令比起鬼手信长要简练易懂的多,但是这么多条命令串联发布也让这个旗手有些吃不消。
松本正贺使用的方法其实很正确,因为风火轮虽然理论上可以消耗数倍于自己的敌人,但那是不考虑时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢得胜利那几乎是不可能的,毕竟弓骑兵的杀伤力太弱... -->>
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