“哈哈哈哈!”那个家伙居然疯狂的笑了起来。“新手村?你以为很可怕吗?老子现在只剩一百八十级了,回不回新手村有什么分别?”
其实这个家伙发飚也很正常。《零》是一款以一千级为基础级别上限的游戏,和以前那些只有四十几级或者一百级为上限的游戏最大的不同就是它的级别实际上设置的相当宽松,前面那二百级只要你知道正确的方法,一个高手甚至能在三天内完成这个过程,而且这还是不要人带的前提下。要是有高手带你一起升级,只要把所有东西都计划好,然后踩着点的去做任务并沿途顺便练个级,那么只要二十四小时的连续分头就足以升到二百级。以前我刚进游戏的时候之所以升级慢是因为那时候大家对游戏都不了解,什么都要自己摸索,加上《零》的逼真度太高,很多人第一次进来光在那感受这个游戏环境就白白耽误了十几个小时,而现在游戏已经运营这么长时间了,环境什么的大家都使用了,最佳做任务的路线也都已经被闲的无聊的玩家找了出来。在这些任务链条之下一环环的交叉做任务,保证你升级速度飞快。当然了,这个速度仅包括二百级之前,等过了二百级,玩家接的任务大部分是非固定任务,一般都是系统为各个玩家临时生成的任务,你接过了别人就接不到了,所以任务线索什么的根本是无从说起了。
也就是因为二百级之前的升级变的如此简单,所以这个家伙才不在乎我是不是把他杀回新手村,而且他现在一下掉了这么多级受了很大刺激,有着一种破罐子破摔的意思在里面,对我的威胁自然是一点反应都没有。
知道这家伙不会被我威胁之后我也没打算在他身上浪费时间,重新开启pk模式,一掌将他拍倒在地,跟着玫瑰有些生气的对着地上才爬起来的那个白色魂魄又扔了一个光弹过去,结果连那个白色魂魄都消失不见了。
《零》中的玩家死亡不会像一般游戏那样直接回城复活,而是会先变出一个灵魂来。这个灵魂可以在没有回城卷轴的情况下自己决定是否传送回城,而回到城市之后也不会立刻复活,而是要去复活殿找复活法师。复活法师对玩家的魂魄使用复活术后玩家就可以复活,但是这个过程也有失败的可能性。如果法术成功,那么玩家将在法术完成后复活并掉一级,如果失败,那么还是会复活过来,只不过玩家会掉两级。在这个过程中,复活法师的技能水平对复活成功率的影响最大。一般来说npc复活法师的基础复活成功率比较高,低级npc复活法师的成功率一般在五成左右,高级的能达到八成到九成之前,而玩家中的复活法师职业者最初的成功率只有三成不到,但是最后可以一直练到无限接近百分之百。
玫瑰本身就是复活法师职业,也就是说她实际上是会使用复活术的,但是刚刚她却使用了另外一种法术——惩戒。这个法术只对玩家死亡后的灵魂有效,直接丢在活人身上不会生效,而一旦被这个法术命中,那么这个玩家就会立刻掉两级,而且下次复活的时候失败率提高两成。也就是说被这个法术命中你至少会为此次死亡付出三级的代价,而且极有可能会直接掉四级。
离开这个玩家所在的地方之后我立刻打开了身上的虫穴,无数幽灵甲虫从虫穴中蜂拥而出。我现在需要侦察兵,必须确认有没有虫子在之前那段时间内离开了,万一真的有跑掉的就必须拦截下来。像我们之前阻挡虫子的那样由高手组成的防御线到是没什么,一旦让这些家伙跑进普通玩家中间那将是一场灾难。
在我的甲虫们搜索附近区域的时候我也没闲着,而是在森林里到处寻找骸骨。身为邪恶系统的高级强者,沟通亡灵这种简单而实用的方法我可是非常拿手的。虽然刚刚那个家伙不肯配合,但是这附近未必就只有一个死人,只要找到别的玩家的尸体或者一些npc生物的魂魄就可以帮助我确认附近区域一段时间内的情况。
功夫不负有心人,乱转了十几分钟之后终于让我在一堆乱草中找到了一具人类骸骨。这个是某个玩家死亡后的尸体,在玩家复活后尸体就会由系统暂时赋予灵魂,直到尸体被完全刷新掉。当然,某些亡灵聚集地是具有转化尸体的能力的,所以在那种地方玩家的尸体不会被刷掉,而是会变成僵尸什么的到处游荡。这片森林显然不是亡灵聚集地,而这具尸体已经都快到刷新的边缘了,多亏我发现的及时。
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