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第七十六章 斑侬枷兰的大馈赠

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然立起把我和战士分身吓了一跳,敌人则感觉到了惊讶中带着兴奋,但是很快他们就高兴不起来了。只见那个从地上爬起来的狂战士单手伏胸向我鞠了个躬,接着发出了瓮声瓮气的声音。“亡灵狂战士为您效劳,愿意接受您的领导。”

    这句话让那些敌人全都傻眼了,我则只是有些惊讶。邪龙守护就是带有转化杀死生物为亡灵的特性的,但是一直发挥不了,今天终于让我看到了,而且连玩家尸体都可以转化。

    我指了下对面的敌人然后向那个亡灵狂战士下达命令。“那些都是敌人,去和他们战斗吧。”

    “是,我的主人。”亡灵狂战士转身捡起了一柄他开始用来扔我的飞斧,因为那把最大的已经被我打断了。拿着飞斧的狂战士迅速向着自己的同伴们冲了过去,在那些人惊讶的目光中率先放倒了两个人。直到第三个人受伤后对方才反应过来和自己的这个曾经的盟友打了起来。被亡灵化的狂战士完全没有一般僵尸什么东西的死板,动作和他没死之前几乎完全一样,和这个人比较熟的几个敌人甚至感觉这个亡灵的战斗方式居然带着那个玩家的风格,让他们误认为还是他本人在操纵。

    我猜测这个转化亡灵的战斗方式是系统记录的这个玩家以前的作战习惯等一些数据后还原出来的,所以才会让人感觉是本人的作战风格。不管怎么说这个亡灵几乎完全就和有玩家操纵是一模一样,不同的是他现在在砍自己人。

    “哈哈,有趣。真是不错的属性。”我抚摩了一下邪龙守护然后向着最近的敌人扑了过去。

    亡灵狂战士搅乱了敌人的阵营,我轻易的冲到了一个弓手身边一爪把他拍出去老远,在他的背后也多了三道可以看见内脏的伤口。几秒之后这个家伙也摇摇晃晃的站了起来,不过他没回来报到而是直接开始攻击身边的自己人。

    两个亡灵战士的出现终于让敌人意识到我在转化他们的人变成亡灵为我战斗,对方的那个指挥官看到这个场面简直快把自己头发给拔光了。他们周密的调查我的各种属性情报,结果却不知道我居然有这么变态的亡灵转化能力。

    一个被亡灵狂战士打飞出去的骑士摔到了一个祭司身边,他连忙对惊慌失措的祭司叫道:“别傻站着,用圣光术净化掉这个家伙,他已经不是我们的同伴了。”

    “啊?哦!”祭司这个时候才想起来使用圣光术,不过结果完全出乎意料。祭司射出的圣光居然在半路逐渐被那弥漫的黑雾消耗着,照射到亡灵狂战士身上时威力已经下降了很多。亡灵狂战士被照到的位置开始冒出青烟,但是效果也仅仅如此而已了。狂战士一伸手抓向身边的战士,那个战士速度很快,一剑刺入了狂战士的肚子,但是狂战士却毫无反应一般把他抓起来丢向了那个祭司。祭司被狂战士丢过来的人砸倒,圣光也因此而停了下来。狂战士居然就这么带着还插在肚子里的剑转身去砍周围的人,完全不把肚子上那东西当回事。众人这才想起来这个家伙是亡灵战士,他连心脏都被挖掉了,怎么可能会怕这种小伤?

    “啊!你砍我干什么?”一个正在围攻那个亡灵战士的骑士突然对身边的另一个骑士叫喊起来,可是那个骑士根本不回答他的话就直接又冲上来砍他,直到这个时候他才发现骑士的脖子下面有个大口子。“这家伙也是亡灵战士!”骑士慌忙喊叫提醒身边的同伴。

    虽然得到提醒,可是他们却越来越担心。刚刚他们明明没看到我袭击别人,那么这个家伙为什么会变成亡灵战士?忽然有一个英国玩家叫道:“那是罗迪,他在乌云出现前就被杀了。”

    “邪气!”对方同时反应了过来,问题出在弥漫在周围的这淡淡雾气上。这雾气看起来稀薄不影响战斗,可实际上它们是邪气,所有在邪气范围内的尸体都会逐渐吸收邪气最终成为亡灵。不过让他们感觉到庆幸的是邪气转化出来的亡灵全是僵尸类的生物,身体僵硬反应迟缓,根本没有那几个直接被杀的人那么厉害。

    敌人总结出来这些情况的同时我也得到了同样的结论。被我直接杀死的生物只要不是太过残缺不全就会转化成高级亡灵,不但速度不会下降,战斗能力也完全和生前没有改变。邪气迷雾的作用则是让战场上所有已经倒下的尸体变成低级亡灵,这个转化需要时间,不过可以大范围的转换。不管怎么说这些属性都非常的强,没想到斑侬枷兰打开的一个属性会带动这么多连带效果。

    就在我得意非常,敌人大感郁闷之时,斑侬枷兰的馈赠又给了我一个惊喜。

    一个敌人在打斗时被我的剑气刮伤了手臂,因为伤口很小,所以当时也没在意,但是过了一会他开始发现不对劲了。这个玩家发现自己的伤口不但没有愈合反而不断的在扩大。本来这只是个非流血性伤口,这样的伤只在被打伤时出血损失生命,之后会慢慢愈合,不会再损失生命值,可是他的伤口却不但不愈合反而转化成了腐烂性伤口,而且开始吸收他的生命值。他疑惑的吃了一粒解毒药和一粒补血药,可是生命值补上来之后又开始继续向下掉,伤口也没有恢复,反而越来越严重。无奈之下他找了队伍里的一个祭司帮忙恢复治疗,结果发现恢复术效果很糟糕,祭司的魔力值硬是消耗光了也只把这个伤口缩小了一点。很明显神圣恢复术能治疗这个伤,但是邪气使得治疗时的魔力消耗大幅度上升,结果这个只要两次治疗术就能搞定的伤口硬是让祭司连续用了三十多次治疗术耗干了魔力都没治好。

    祭祀的神圣恢复术刚一停下,那个玩家的伤口立刻又开始了扩大,这下可是彻底把这些人搞晕了。连续几个祭司轮番上阵才总算治疗好了这个玩家,可是更多受伤的玩家出现了同样的问题。大型战斗编队中一般是一个祭司对应八个近战型玩家和四个辅助型玩家,也就是说祭司肯定不如战斗人员多。然而现在一个人的伤就耗光了六个祭司的魔力,随着伤员增多问题就越来越明显,祭司们明显忙不过来了。

    一个腿上中了我一剑的家伙虽然险险的保住腿,可伤口不断的在恶化,而且速度惊人。由于祭司们忙不过来,他一直没得到治疗,很快他就发现这条腿有些僵硬,自己用手按伤口居然发现自己完全没感觉。这种僵化现象不断的扩张,很快蔓延到腹部,接着向上蔓延。这个玩家最终全身都变的僵硬,脸色也变成了难看的青灰色。在周围人没有注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃的拿着剑突然砍向了身边的自己人,这个时候他身边的人才发现又一个僵尸出现了。

    邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然变成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着出现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。

    我总结出来的结果应该是:被我直接杀死的生物会变成动作灵活战斗力强悍的高级亡灵,这点没错,但是变僵尸的不光是死尸,还有那些身上有伤口的人。邪气会渗透,只要有伤口接触到邪气就会逐渐开始溃烂僵硬,要是得不到神圣恢复术的治疗就会很快转变成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上高级亡灵速度快攻击力高,但是这些僵尸比地上死掉的尸体变的僵尸要抗击打,而且魔法防御力也好很多。

    新发现让我更兴奋,而敌人则更郁闷。现在敌人采取的方法是让祭司集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充当炮灰,实在快不行了就干脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气范围,伤口就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。

    虽然敌人的对策能短时间的解决问题,但是敌人数量再飞速下降这个事实是无庸质疑的。凡是受伤太重的敌人都不得不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界大家只是不想因死亡而掉级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表现个人英雄主义坚持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。

    自从这个邪气出现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我并不怕这些敌人,他们虽然是高手,但高手也分级的,和我比他们还略逊一筹。我之所以被逼的那么辛苦完全是因为敌人太多,搞的我左挡右支忙不过来。现在有了邪气云雾,敌人的队伍也开始混乱起来,他们的伤员自然会搅乱自己人的布局,特别是有这些僵尸和高级亡灵保护我,我可以专心对付一个或者两个敌人,这样就不会搞的手忙脚乱了。

    随着战斗继续,敌人中出现了越来越多的僵尸和高级亡灵,这个情况让敌人很郁闷。僵尸和亡灵一多,敌人想靠近我就成问题了。如果不能形成数量优势,他们又无法保证击败我,而且这样反而会搞出更多的亡灵。

    眼看着围杀无望,对方到也果断,再这么耗下去大军必然是越搞越少。这里几乎集中了英法行会全部的高手了,要是全部阵亡在这里,哪怕把我干掉了也没有任何意义了。虽然战争状态中我被干掉无法在短时间内再次上线,但是敌人全体高手都不在了,我在不在也无所谓了,没有一个高手的敌军肯定是打不过我们行会的。

    确定了目标的敌人说撤就撤,我这个时候才搞清楚一开始拦截我们飞天的那些天马和狮鹫是干什么的。这些天马和狮鹫本来我们一直没看到,以至于在我们打算占据高度优势时被堵了回来,可是后来我们落地后他们又不参战了,这就显得这支部队在这里完全是多余的。现在我才搞清楚,原来这些是帮助高手们逃跑的部队。高手中虽然人人能飞,可大部分飞不快也飞不久,要不然追我们时也不会找人带个传送阵了。这些天马和狮鹫就是运送这些人返回,并负责拦截我们追击的任务的。
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