战力并不等于实力,战斗力只有5的渣渣可能干不死你,但他一样能把你恶心死!
_________摘自《那些年我们一起追过的死法》
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蓝魔人的忽悠人神教西北地区分教门前,此刻已是一片狼藉,好像被轰炸机炸过两轮,地上全是大坑。造成这一切的始作俑者李刚已经泪流满面,他不是为破坏环境感到愧疚,而是为本应该已经被干掉的僵化兵再次爬起来感到蛋疼。
这些僵化兵除了衣服破碎灰头土脸之外都看不到一点明显的伤痕,这是开玩笑?
还是我出现幻觉了?
李刚突然觉得有这种可能性,不仅是因为最近各种状况不断有点身心疲惫,更是因为他难以相信这僵化兵中了自己没放水的攻击还能安然无恙。这些攻击就是自己无防护的情况下挨上也要吐血三升,要是被霸王崩这凶残技能打实也会立刻领饭盒。前不久在试炼空间里还用这招杀了“自己”两次来着,现在还有阴影……
正因为了解自己攻击力有多强,所以李刚更难以理解这些像是三鹿喝多了一样皮肤由内而外散发着不健康灰黑色光泽的僵化兵为什么挨了自己全力攻击还能完好无损。
事出反常必有妖,既然这些僵化兵的表现这么不正常,很可能是自己积劳成疾产生幻觉了,所以才会出现这样不合理的情景。
休息果然是很重要的啊!最好抱着美女什么的,嘿嘿嘿……
“啪”
就在李刚因妄想而短暂的一愣神的时候,重整旗鼓的僵化兵已经无声无息的发起了攻击。当李刚注意到,为时已晚。他脸上被狠狠踢了一脚横飞出去,而搞突袭的僵化兵紧随其后。
“雅勒个蠛蝶,幻觉也这么疼?你老妹的,先打了再说!”
被一脚踢飞的李刚还未落地,就见眼前一个拳头急速放大,追上来的僵兄发动了攻击。李刚一把抓住僵化兵袭来的手腕,顺势一带,躲过攻击的同时一击霸王破轰在它后背。伴随着地面爆裂声,僵化兵被轰进地里。
然而不出所料,僵化兵依然无恙,李刚淫笑道:“亲,才刚开始别急着走啊,尝尝哥的特别服务:愤怒的霸王机关枪!”说话同时按住欲要起身的僵化兵,挥起拳头就是一顿老拳。短短一瞬连续轰出十几拳,蕴含着霸王破的猛烈攻击让他们所在的地面不断爆裂下陷。
“咔嚓!”
猛然,李刚以超常的听觉听到了掩盖在霸王破轰击声中的骨骼断裂声。
不及再仔细检查,又有三个僵化兵已经冲到身前,李刚抓起身脚下被打的不成人形的僵兄脚腕对着袭来的僵化兵猛挥上去。
“碰碰碰”急促如一的三声撞击后,三个僵化兵跟中了全垒打的棒球一样被击飞。
“好球!”李刚拎着手里的僵兄牌球棒看了眼,它的躯干已经成不自然的扭曲,脸跟屁股在一条直线上,这证明刚才听到的确是它脊椎断裂的声音!虽然此刻它依然生猛异常,也仅限于上半身,下半身已经完全不动。被拎着脚仅能动手和脑袋的僵化兵此时再生猛也是抓瞎。
李刚抹了下嘴角刚才被踢出的血迹,“幻你妹的觉,就说么,哥这么英明神武,器宇不凡,膘肥身健,鬃毛整齐,四蹄坚韧有力……不对不对,这好像不是用来形容人的…总之,想当年连看一晚岛国爱情动作片都不带眨眼的本帅哥怎么会出现幻觉!”
既然不是幻觉,现在的情况确实有点难以置信。这些僵化兵虽然攻击说不上多逆天,但身体强度确高的令人发指。强到即便自己不放水的常规技能全力的单次攻击都破不了防!
至于为什么专门搞内部破坏的霸王崩对他们完全无效,暂时还不清楚,一会放倒了它们可以慢慢研究,现在知道亲爱滴僵兄是可以被干掉的就足够了。之前攻击没有造成伤害并不是攻击无效,仅仅是力度还不够!
某伟人曾经说过:发现问题,解决问题,然后就没有问题了。
既然常规的攻击打不倒,那就用非常规的。一次攻击不够,那就用累积伤害。打你一下不行,那十下、百下、千下呢?就是神,今天哥也要给你们打出翔…如果有的话……
“嗖”一道急速的风刃像李刚飞来,李刚将手中僵兄往身前一挡,风刃击中它坚韧的身体砰然爆碎后掀起一阵狂风。李刚瞄了眼僵化兵被风刃击中依然完好无损的肚子,赞道:“僵兄牌盾牌果然值得信赖!”
然后抓着它脚腕像大风车一样甩了起来。
“亲,该发挥你最后的余热了!”说话同时一撒手将它向那个释放风刃的僵化兵丢了过去,并且在它身后补了发霸王冲,让僵兄化身炮弹绝尘而去。
僵化兵能够辨别同类,否则这些没有智商的强力炮灰到了场上自己打成一团岂不蛋疼。所以面对冲自己飞来的同类不是攻击它而是往旁一闪躲开。然而它刚躲开化身人肉炮弹的同类就看到了紧随其后而来的李刚,笑的毫不猥琐…
“呦~霸王破·二重击!”
“嗙!”一声沉重的闷响,仅是打击产生的冲击就在李刚脚下掀起一圈砂石,而僵化兵以肉眼难辨的速度被轰飞,将山壁上蓝魔人的巨型石像拦腰撞断后又在山壁上砸了个坑。
再看嵌在山壁上的僵兄,身体已经完全变形,不过还算完整,至少胳膊腿都在,即便这样它不停扭动似乎要从卡住的岩石里挣脱。
见状,李刚抹了把汗,“你奶个老腿,都扭成麻花了还动,小强都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样子是确实没法再战斗了。
霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重高密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常高得元力控制能力。而这种叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。
任何物体受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不管是外加的还是自带的,主动的还是被动的,强的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个道理。
当物体受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两种结果,防御低于攻击则会破防,防御高于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,物体由于完全承受了攻击,其防御会处于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是物体防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最高值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。根据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知道有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。
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