“背景歌曲全是童声伴唱,这款游戏应该是18-,凡是高于18岁的玩家都不应该玩,他们一定会觉得自己的智商被拉到幼稚园的水平!”
“这是卡丁车比赛?笑话!这是龙腾想象中的卡丁车!不切实际的赛道,稀奇古怪的道具,长得像碰碰车的卡丁车模型,只需要按着上下左右四个方向就可以控制卡丁车比赛?幼稚,太幼稚!龙腾的游戏已经真的堕落成洗脑之作了,我相信玩了这些游戏后,人的智力会停留在5岁的水平,永远得不到发展!”
一群不知从哪里来的ID对这两款游戏冷嘲热讽,评论的语言极具挖苦之能,认为龙腾的网络游戏是极其幼稚的,越来越低龄化的,越来越没有思想深度的垃圾作品。
这回有人学乖了,所有批评帖子的IP地址来自世界各地,龙腾的服务器并不能分辨出哪些是恶意诋毁,哪些是正常访问。
而且为了显示自己的公平性,只要言论不包含反动信息和国家法律规定的禁止讨论信息,龙腾一般不会删除帖子内容,所以这些帖子被有些别有用心的ID隔几分钟就回复帖子,做成人工置顶的效果。
这些帖子不知不觉影响了一部分正常玩家的心态,再加上中国确实有许多爱看热闹的无聊人士,和鲁迅先生写的段子一样,将杀中国人当成一种精彩的热闹去看,连这种事情都做得出来,那批评批评龙腾的游戏,居高临下指点龙腾应该往哪方面发展这都是小case了,这种人同样不少。
但一周之后,评论的声音就稳定下来,每天上蹿下跳的就是那么几个ID和IP,人工顶贴相当尽责,但跟风呱噪的正常玩家数量越来越少,更多的声音是鼓励和赞同。
张国强将这两周的情况汇总交给杨云,说道:“第一周过去,负面消息就少了很多,绝大多数持质疑态度的玩家在深入了解游戏后,态度发生180度的大改变,开始吹捧称赞我们的游戏轻松有趣。至于帖子里说的幼儿园智商问题,其实人们并不在意,玩游戏不就是为了放松心情吗,生活和工作已经够累了,大多数人还是喜欢玩一些不带脑筋的轻松休闲游戏。”
杨云笑笑:“当然了,这其实很好想。首先你要知道中国有多少网络游戏玩家,绝大多数人都在玩《天堂》和《传奇》,剩下的一部分是《劲乐团》《劲舞团》的粉丝,与《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》是一样的轻松休闲类型,他们闹腾几天后要是还继续闹腾,你让他们来找我。”
张国强跟着笑起来:“也是,中国就那么多网络游戏玩家,每个人的口味都不同,对于喜欢的游戏当然是争分夺秒去享受了,对于不喜欢的游戏他们哪里还有时间去批评指正?”
看完两周汇总报告后,杨云差不多弄清楚了,《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》受到的不公平指责声越来越小,专业游戏杂志和报刊对这两款游戏的评价很公正,并不谈游戏的深刻意义,而是单纯地在游戏性和受众群体上分析,指出这是两款成功的商业游戏。
文化部门在9月下旬的一次全国会议上再次强调了文化教育改革的重要性,正好将杨柳负责的游戏帮助聋校学生听力语言恢复训练的课题拿出来,将《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》两款游戏定了性。
文化部官方结论如下:“《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》是两款优秀的休闲娱乐游戏,未成年人可以在家长的陪同下一起适度游戏,希望国内游戏制作企业开发出更多积极向上的健康休闲游戏,覆盖全年龄段。”
同行们迅速分析这个结论的政治意义,首先,它并没有强调“实名认证”这个强制性控制手段,而且从游戏本身来看,也没有在注册环节找到填写身份证的地方,这是否意味着此类游戏不需要实名注册,可以开放未成年人市场?
其次,文化部将其定性为休闲娱乐游戏,而非儿童休闲娱乐游戏,然后呼吁大家跟着学习,意思很明确了,这种类型是国家鼓励推广的重点,希望大家多做出老少咸宜的偏重休闲娱乐的游戏,而不是单纯的打打杀杀男**,还是要多考虑女性和儿童这两个受众。
如同得到尚方宝剑,许多孩子们看到电视上聋校里采用《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》作为教学游戏,在听说不需要实名注册之后,家里有条件上网的孩子们纷纷要求家长陪同一起玩游戏,两人在一台电脑上同时操作,和父母一起感受游戏的快乐,享受共同作战的亲子乐趣。R1152