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第783章 《跑跑卡丁车》赢利模式

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经准备好了,等杨云一回来就拿到了全部的卡丁车数据。

    清华大学物理系现在几乎成了龙腾的御用专家团队,导致三年前清华大学物理学院专门开出一门计算机基础物理学科专业,招收的学生专做计算机物理建模研究,几年之后就成为清华大学录取分数线最高的专业,用不了多久就可以为国家的3D建模行业输送大量人才。

    《跑跑卡丁车》的核心就是竞速模型,又分为赛道环境影响,卡丁车本身的物理建模,运动状态设定与调校等多种分类。

    在杨云的游戏策划书中,道具模式和竞速模式都是存在的,作为一款赛车类游戏,竞速是不可缺少的重要元素,如何不断练习自己的操作,让自己以最快的速度,最短的路径,最优的路线选择获得胜利,这才是这款游戏最吸引人的地方。

    但并非所有的玩家都是赛车高手,可能很多女性玩家一紧张起来连左右都分不清楚,不知道什么时候漂移,不知道什么时候使用一氧化二氮最佳,甚至是不记路,所以充满欢乐的道具局也就随之产生。

    杨云从欧洲带回来非常详尽的卡丁车实际数据,重量,加速度,风阻,偏移角度,摩擦力,N2O**模型,真实赛场上的全套数据都被他购买下来,交到张国强手里。

    数据被送到清华大学物理系,课题组启动,在龙腾以前制作《达喀尔拉力赛》的基础上,再加上从KTT那边获得的《极品飞车》模型参考,对卡丁车运行重新建模。

    这是一个繁琐的过程,需要不断设定,测试,调整,再设定,有时候方向错误了就要修改,有可能一个底层模型存在缺陷,导致高层模型全部都是白费力气。

    龙腾只能耐心地等待着,同时做做游戏贴图,卡丁车模型外观,增加各种游戏道具,向全社会征集有趣的背景歌曲,争取将玩家们留下来,让他们爱上这款游戏。

    从技术上来说,这款游戏并没有什么太复杂的东西,有两款竞速赛车大作的基础在这里,龙腾要想做出卡通式的《跑跑卡丁车》,简直是易如反掌。

    从趣味性上来看,杨云有一套现成的成功案例,再加上经验丰富的龙腾设计师们,最终的方案只有比杨云所知的那个版本还要有趣,还要可爱。

    问题来了,这款游戏的赢利模式是怎样的?

    杨云给大家提供了一个新思路,他在与市场部门商议时说道:“不断推出新款卡丁车,卖角色卡,卖道具,卖经验卡和通行证,这些常规手段你们都想到了,那么你们有没有考虑过在游戏中增加广告的做法?”

    植入式广告是最先在电视电影行业中出现的,电视台的绝大部分收益都由广告商提供,在经济当道的年代,为了增加收入,长时间播放广告是很常见的时,但这会引起受众们的厌恶,电视台和观众在博弈之后,选择了另外一种聪明的做法,植入式广告。

    在杨云重生之前的年代,植入式广告很常见,《变形金刚3》就是如此,雪佛兰保时捷法拉利等各种豪华汽车的植入毫无违和感,《碟中谍4》里面戴尔笔记本电脑,普拉达手袋,阿玛尼西服,《复仇者联盟2》里面的三星手机,在《变形金刚4》里面中国企业更是组团进入,伊利舒化奶,周黑鸭,广汽传祺汽车这些品牌都在剧中露面,甚至还有“ShuhuaMilk”台词!

    只要是涉及到现实世界,与人们日常生活密切相关的游戏,其实都可以做植入广告,KTT的《极品飞车》故事发生在都市中,优秀的美国营销人员非常善于捕捉机会,让《极品飞车》系列在畅销的同时,还能得到玩家们的容忍,不知不觉就赚了大把钞票。

    杨云将《极品飞车》提供的资料交给市场部,说道:“这是我花了100万美金购买的《极品飞车》营销方案,我希望你们大家都精读细研,将它吃透。”

    “可我们是卡通游戏,沙漠,森林,溶洞,矿场,各种地图都在荒郊野外。”

    “难道你们不会增加城市地图?卡丁车比赛在城市中进行不是很正常吗?Q版广告更可爱,效果说不定更好,当你看到Q版可口可乐汽水道具出现在你家门口的便利超市里,你会不会买下来?”

    “这样也行……但还有问题,因为车速太快,很多广告可能都是一晃而过,效果不好的话也许广告商并不会买账……”

    “这是你们的事情,车体广告图案喷漆,车尾广告词,远距离背景图,天空中的飞艇,适合的载体多的是,就看你们怎么找,莫非这些事情都要我来做不成?”R1152
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