杨云的要求很简单,但对奥利弗来说,就有点强人所难了。
“你们这款二战游戏,尽量满足中国政府的要求,否则,我很难让游戏平台为你们开放,你明白我的意思吗?”
“你是说,夸大中国军队的作战成果?”
“不,并非夸大中国的胜利,而是减少中国军队的失败,比如说尽可能不要在任务中出现夺取中国某阵地的任务。”
“可是……难道我们的游戏不应该遵循真实,尽可能还原历史吗?”
“德国也曾封杀了不少歌颂纳/粹精神,或者是抹黑犹太人的游戏,中国封杀一些对它来说是负面印象的游戏,其实你应该能理解。”
“我还是完全不能理解你的意思,二战中国可是战胜国,就算局部失败,总体也是……”
“不,你不应该对我说这些道理,有时候,国家是不需要讲道理的,对吧?”
这句话,翻译小姐一时不知道如何翻才好,瑞典人奥利弗可能很难理解中国人的思维,但这对杨云来说,而且是在游戏制作这个意识形态行业,国家一道法令禁止这种第九类艺术的发行,实在是太常见不过了。
真实历史上《战地》系列的处境非常尴尬,一方面中国政府禁止引进这种过分真实的杀戮游戏,不符合积极健康向上引导作用,还不如宁城军区开发的国产大片《光荣使命》,展现战场上为了保卫祖国领土完整,维护祖国合法权益,波澜壮阔可歌可泣的感人故事。
另一方面EA服务商也不向中国IP开放游戏,理由是不欢迎低素质的中国玩家,中国玩家进入后,各种飞机撞,卡BUG,透明人,拖尸体,非常影响其他正常游戏的欧美玩家,再加上中国盗版操作系统多,盗版软件多,部分中国玩家不愿意出钱还喜欢喷游戏垃圾等等等等。
其实挺好玩的一款游戏,偏偏因为各种原因让游戏运营商和玩家之间矗立起一座高山,人家美国白宫在游戏里被炸了N次照样发布,偏偏在中国连儿童动画片喜羊羊都会成为被告,所以杨云真的不想给自己引来麻烦。
他宁愿让DICE从一开始就减少中国的戏份,不要搞什么中国地图了,就让中国从二战中消失好了,这样做都强过弄个什么《中国崛起》的资料片,哄谁呢,做给谁看呢,二大爷拍脑门一句话的事情,你能斗得过他?没看到我都把《红色警戒》搬到Patis外星球去了吗?
奥利弗似懂非懂地离开了中国,他带着杨云亲自送的一盘《沙罗曼蛇:红色警戒》游戏光盘回到瑞典,将他的中国之行详细汇报给高层,慎重考虑与龙腾合作或者是出售的事宜。
维克多则是直接与龙腾签订合作协议,Bungie的《光晕》将作为龙腾的重点培养对象,签订了一份长达十年的独家供应合同,Bungie获得保障和赞助的研发经费,龙腾获得了一个潜力无限的合作伙伴,十年足以扫荡整个世界。
观察竞争对手那边,微软游戏对战平台的即时战略游戏有《帝国时代》系列,Cavedog的《横扫千军》系列,第一人称射击游戏则是动视旗下的《使命与召唤》扛旗,实力不可谓不强。
龙腾这边暂时没有新的大作出现,经典的《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》也没有推出后续版本,《反恐精英》同样没有打补丁,倒是新加盟的《光晕》和《战地》担当了龙腾的攻击手,将美国动视的《使命与召唤》比了下去,虽然大家都没看到实物,一年以后才能拼个高下。
2000年3月份,游戏行业的骚动渐渐归为平静。
全世界形成了一家巨头傲视群雄,三家次级巨头你争我抢试图追赶,四家之外没有生存机会的大格局。
从市场占有率上看,在电视游戏主机上龙腾占有80,微软7,NewSonic8,KTT任天堂5,后三者虽然所占市场份额少,但都有一大批死忠粉丝支持着,所以他们的份额也不会被压低到太多。
在PC行业,如果不将单独的公司拿出来统计,而是只谈论游戏平台的话,那么龙腾游戏对战平台及旗下的第三方游戏公司联盟占据了50的份额,微软游戏联盟占据了30,还有20是独立游戏公司,苹果MAC游戏,或者是阿米加电脑游戏。
一场挖墙脚的大战不可避免,各种阴谋手段,阳谋对策,烧钱游戏,扶持计划,为了争抢合作伙伴... -->>
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