看着手上的两份报告,罗比的脸色变的铁青。
他扬了扬这些纸张,声音中充满了愤怒:“你们打算让我拿着这堆狗屎去向董事会汇报?或者你们觉得,这个成绩可以让董事会们欢呼雀跃,脱离被人举着枪威胁到脑门上的处境,能让微软股价重新站在50美元以上吗?”
他重重地拍在桌面上,一些纸张从便签夹中脱落,在罗比舞动衣袖带起的气流吹动下,变成了片片飞舞的树叶一样,散落在地。
市场运营官凯文威廉姆斯脸上同样不好看,他负责市场运营,今年最重要的产品xbox销量竟然会达到如此低迷的状态,这是出乎他们所有人想象的。
其实在1月中旬,也就是xbox上市20天时,他们已经看出来了一些不好的苗头。
首先,负责xbox整体宣传的国际麦肯广告代理商(m-eri)表示,他们从微软获得的3.8亿美元宣传资金可能并不能达到预期效果,凯文表示无法接受,这不是麦肯广告的风格,他们绝对不会说出这种话,因为麦肯拥有国际上最优秀的广告网络。
但是事实就是如此,根据市场反馈,玩家们对xbox的兴趣可能并不大,人们在被动接受访问时总是会问:“微软不是做操作系统的吗?他们做出了哪几款经典游戏?”
麦肯调研员举例说道:“!”
“没听说过,我对模拟游戏的兴趣不大,就算是我热爱模拟驾驶的朋友们。也只听他们说过龙腾的,喜欢开飞机的人真的很少!”
很少不代表没有……调研员嘟囔一句。继续笑脸面对,介绍道:“那即时战略游戏以及它的资料片呢?”
“这就是微软最好玩。销量最高的游戏?拜托,你是不是生活在上个世纪?现在世界上最火的即时战略游戏是这些!第二届wcg你听说过吗?第二届cpl秋季联赛你了解过吗?你们什么都不了解,还好意思跟我推荐?”
调研员被反问到面红耳赤,这些问题他当然知道,系列确实是微软销量最好的pc游戏,但在第二届wcg上,作为表演赛输给了,接着因为表现不佳而缺席了第二届cpl秋季联赛,全球最大和第二大的电子竞技比赛上的正式项目里。根本就没有系列。
不可否认,微软在操作系统上没有竞争对手,但在电子游戏行业,微软的底蕴非常薄弱,人们提到电子游戏,第一想到的就是龙腾,而不是“没有大作”的微软。
这样的大环境下,xbox宣传怎么可能有效?人们一听说是电视游戏主机,张口就问道:“xbox主机卖多少钱?有多少游戏?都是什么类型?”
宣传人员就傻了眼。他们很难答的让受众们满意,这就是xbox遇到的第二个问题。
第二个问题,xbox的硬件是这样的,英特尔的定制cpu。64m内存,10g硬盘,一块英伟达显卡。一个dvd播放器,一张局域网连接用的定制网卡。这些硬件比当时的普通个人电脑要强一些,因为这是比尔盖茨亲自要求的。他要求xbox的图像性能要达到dc的3倍。
这一套主机没有键盘,没有鼠标,没有windows操作系统,使用微软额外制作的移动便携式简易系统,上市时携带有20个游戏,定价为298美元一套。
最初在宣布xbox计划时,游戏部总裁罗比说过:“我们生产xbox的成本会比龙腾主机的生产成本要低很多,因为我们的部件都是现成的,从第三方厂商购买。”
可开发到一半,罗比就再也没有说过类似的话,而且对游戏成本三缄其口,自己也是长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,但他失败了。
这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖出一台主机会损失115美元,尤其是他们为了支付能满足超越dc图像性能3倍,不得不花费巨资向英伟达公司购买高性能显卡。
英伟达以通用显卡不适合xbox为由,提出必须定制显卡,为微软特意制作出一款全世界独一无二,绝对不会发售给其他公司的特制专用显卡,在显存和运算速度上确实超出dc使用的显卡,效果一流,价格也一流,一块显卡就收取了微软128美元,与英特尔芯片一样,成... -->>
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