做音乐,未来则是给人以希望,这是一款培养创作型歌手和音乐制作人的软件,面向普通民众和专业人士,有中英日等多国语言版本。
1998年日本SZone公司在准备制作这款游戏时,当时找到了日本最优秀的音源厂商YAMAHA合作,共同开发出专用的虚拟音源引擎,并且定制出这款《初音未来:歌手计划》软件,以专业的技术,高质量的效果,平民的价格,简单易学的操作,与游戏一起共同推出,暂时只有PC版本,可能会在1999年下半年推出DC版本的新游戏。
久石让是这么评价这个软件的:“真正的好声音隐藏在民间,真正的音乐素材不应该埋没,这款软件能让普通人,或者是不知道自己有音乐天赋的人找到自己的定位,必将对音乐界,对娱乐界做出巨大的贡献!”
按照杨云的一揽子宣传计划,《劲乐团》的经营模式是这样的,游戏下载免费,不可以单机游戏,只能联网游戏,固定50首歌曲免费,新歌曲需要收费下载。
新歌曲从哪里来呢?第一是由《初音未来:歌手计划》的制作者提供,所有软件上传的歌曲都会经受官方网站和软件组委会的严格质量把关,优秀作品可以由《劲乐团》方面购买版权,提供给《劲乐团》游戏付费下载,或者是免费下载,具体情况由游戏版权方决定,创作者可以获取一定的报酬。
另一条路则是从全球大型选秀《TheVioce》中公选,这是一款大型音乐类电视选秀节目,由芒果台负责亚洲区域,福克斯电视台和维旺迪集团负责北美和欧洲区,选手不论出身,不看相貌,只听好声音,人气选手都可以将自己的作品通过《初音未来:歌手计划》制作成《劲乐团》的特定音乐格式,提供给游戏收费下载。
这是一种特殊的音乐,游戏,软件三方面结合的新形势,这种模式引起了全球音乐界的强烈关注和好奇。
歌手们的收入渠道很单调,从大类上看,只有发唱片和演唱会能赚钱,仅此而已。
而且在信息爆炸的这个网络年代,已经有人看出了唱片的衰落趋势,正版音乐的销量在逐年降低,网络上盗版音乐,实体线上的盗版CD数不胜数,相当影响歌手们的创作激/情,好多人连生存都困难,歌手们的唱片收入这一块严重受到影响。
龙腾和SZone的《劲乐团》是在挑战网络盗版音乐这个重灾区,他们可能控制不住所有的网络上的盗版音乐,但至少在这款游戏上,能给音乐创作人一点生存的空间,不管是多还是少,但能从免费的网络盗版中抠出来一点交给音乐创作人,音乐人绝对只会感激,而不会埋怨。
同样的,《劲舞团》的游戏模式也是类似,自带的游戏歌曲有200首左右,这些歌曲全部是由SZone和龙腾共同购买了音乐版权,然后加以歌舞编配,如果是歌手新歌,玩家们同样需要下载,这些费用将由歌手和游戏方按比例分成,皆大欢喜。
虽然《劲舞团》的歌曲主要是针对极具影响力的流行歌曲,并不针对那些草根歌手或者是业余歌手制作的电音,但这既可以扩大歌手在网络上和年轻人中的影响力,又能加深龙腾与高端职业歌手之间的联系。
《劲舞团》主打高端成名歌手,只要他们的歌曲能进入游戏列表,那就有钱赚,而且影响力也会大大增加,只有好处,没有坏处。
《劲乐团》主打中低端歌手,草根创作者,只要声音好,创意好,就可以用专业软件实现你的歌手之路,成名之路,有机会还能上电视,一唱成名。
再加上一个《爵士鼓达人》,这款游戏主打乐队摇滚,也有简单的乐队小清新的爵士鼓伴奏,主打街机游戏机室和电玩城,影响力同样不小。
当5月份的龙腾※SZone三款音乐游戏同时上市时,音乐界的人们发现,除了古典和合唱团歌曲团等传统音乐之外,现代流行音乐基本上都与这三款游戏相结合,歌曲与游戏,歌曲与舞蹈,歌曲与乐器,音乐与电视选秀,这是一个相当庞大的全方位的宣传,环环相扣。
杨云这次真的玩大了,但是泼冷水的人更多!
龙腾这一次再次站在风口浪尖,成为众人议论的焦点!RS