1998年ebay网络就做到了覆盖欧美,欧洲通信市场上1m的民用宽带已经出现了,信息高速网络在这些发达国家建设迅猛,可中国还是在几十k的小猫慢慢爬着,99.9%以上的人没有条件购买电脑,更别说上网了。
现在让软银帮忙筹建中国的电子商务和物流行业实体行业是非常合适的,杨云自己不做物流,但他周围的朋友在做,老朋友蒋阳,赵永平的小舅子唐家强,这两家中国领先的快递物流公司已经初具规模,在江浙沪北广,以及中部五省已经勉强铺上了物流网络,正处于快速发展期。
龙腾游戏商城的发展也必须三步走。
第一步是建设基础的物流网络,从实体线下慢慢转到线上。
第二步才是将中国的steam,也就是龙腾游戏对战平台进行推广,全面网络化,用激活码来控制正版游戏,并且利用反作弊防盗版程序控制盗版游戏连接游戏对战平台。
第三步则是将龙腾游戏对战平台和dc平台进行对接,让dc游戏玩家也能通过家用游戏主机与互联网连接,进行游戏更新或下载,或者是与好友们在龙腾游戏对战平台上共同玩耍,达到游戏行业全通信的目的,真正的制霸全球游戏行业。
这是一个庞大的整合项目,大框架龙腾已经搭建起来了,现在的龙腾游戏对战平台就具备了反作弊反盗版以及对战功能,但还未开放网络购买游戏激活码,也没有提供开放式的游戏上传服务,暂时不允许龙腾之外的其他游戏制作商在平台上销售游戏。
杨云很清楚自己将来要做些什么,对他来说,饭要一口一口吃,路要一步一步走,他会去和江少云萧良玉联系,考察北美和欧洲的市场,对那边的网络通信以及信用卡支付进行深入了解,争取先将龙腾游戏对战平台向欧美日韩等发达国家开放激活码购买服务,而中国大陆,还是等几年再看吧。
孙正义答应尽快来中国考察龙腾电商和龙腾物流的事宜,杨云与他共进晚餐,双方愉快交谈,很多人都看到了两人把酒言欢的一幕。
接下来杨云又参观了日本通信固网运营商日本电信,孙正义带队,杨云和华为东京分公司的经理随同,受到日本电信的热情欢迎。
再过一天,杨云参观了东京大学,与东京音乐圈的几个大师深入交流,考察了第八届东京国际流行音乐节的筹办,然后当场决定投入1亿日元资金给音乐节做赞助。
又过一天,杨云参加东京新生代青年漫画师见面会,主要是clamp杂志社旗下的优秀画师,杨云与漫画家笑谈未来漫画发展趋势,并且现场签名销售柯南火影海贼王等知名漫画集,可惜集英社白泉社的成名画家因为阵营原因不方便到场,否则这次见面后应该可以成为今年日本漫画界最盛大的一次交流活动。
杨云在日本的活动都是公开的,高调,透明,光明磊落,即使有一部分人因为索尼游戏的事情怪罪到龙腾身上,也无法拿杨云这几天的所作所为说事。
除了有限的几个人之外,谁都不知道杨云的真实目的,王哲和杨战两人低调秘密入境,在东京与中山隼雄汇合,一直在密谈图谋索尼游戏的计划,而杨云则是站在明处,在动漫游戏音乐娱乐圈内晃悠,掩盖住了王哲他们的举动。
索尼是上市企业,股东更是包含了日本和欧美的强势财团,作为一家市值数百亿美元的超大型跨国公司,2.3亿美元的亏损是一个非常重大的损失。
在这些高层投资者眼中,游戏行业的前景不明,索尼自身的主机平台一直没有起色,被高质量,低价格的中国游戏同行挤压地几乎没有生存之地,他们没有继续将游戏部门留下来的想法,明知道是一个亏钱的行业,他们为什么要做?
1999年4月24日,索尼召集了股东大会,久多良木健作为前索尼游戏部门负责人,也参加了这次即将决定索尼游戏生死的论证会。
这次股东大会将1998年的不佳业绩向股东们做出报告,以及对高级别人事的安排公司重组,裁员,改革等举措进行通告。
面对8000多人的股东大会,久多良木健内心一片空白,很快就要轮到他发言了,他要对着8000多名股东汇报索尼游戏部门的发展情况,然后再由股东们决定其生死,这种感觉,让他痛不欲生。(未完待续。。)
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