第二届WCG因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上WCG露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被CPL选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。
微软的《帝国时代》7月销量增长25,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,正式进入网络对战游戏领域,全球有15家大大小小的游戏制作公司表示加入微软娱乐联盟。
维旺迪《半条命》销量增加20,他们没有凑热闹,而是以2600万美元的价格将雪乐山整体出售给了美国动视,包括旗下ID软件,Valve工作室,以及雪乐山原有的十多款视频游戏的全部版权。
至此,全球PC游戏行业变成了五巨头的格局,法国育碧,中国龙腾,美国EA,美国动视,美国微软,这五大巨头制作或者发行了全球90以上的PC游戏,剩下的都是一些小型游戏制作公司,在夹缝中生存。
双线作战的只有中国龙腾和美国微软,这两家企业同时也在电视游戏行业打的你死我活,电视游戏行业中,中国龙腾当仁不让以DC掌控了全球80的市场份额,索尼娱乐只占15,剩下的5属于被KTT收购的任天堂,以及那些持币而观,等待微软XBox发售的微软死忠粉丝。
第二届WCG结束后,龙腾对外发布了一条消息,龙腾旗下的“血战”游戏引擎正式公开发售,这一个消息将PC游戏行业制作FPS游戏的公司震惊地无言以对,法国育碧,美国EA,美国动视的股票应声下跌,市场上哀嚎一片,小游戏公司们欢呼雀跃,直呼春天的到来。
华尔街专业分析师认为,龙腾的授权将会让技术瓶颈成为过去式,世界上有太多充满想象力的天才,有太多富有创造力的设计师,可很多人都被禁锢在技术瓶颈之下,好的创意无法实现,精妙的设定只能存于纸上。
在龙腾的新闻发布会上,杨云亲自演示了“血战”引擎的强大功能,这是一个基于Windows98,并且兼容Windows95操作系统的一套软件,这一套软件由一个主程序和七个子程序组成,主程序为可视化操作,子程序负责为主程序提供数据模型,由主程序做最后的整合。
杨云演示了一个简单的游戏设计,他介绍道:“我们先从环境地图建模开始,这是我们第一个程序包,所有的建筑可以由鼠标选定位置并且从地面上拉伸任意高度,建筑材质,颜色,形状,密度,稳定性,全部都可以自由设定。”
话说间,他已经选定了一个正方形的大房间,用鼠标加上键盘快捷键,在房间中间竖立起四根柱子,然后在柱子周围不断地优化和增删改,墙角堆放着不同形状的杂物,又在墙上贴了几个窗户外纹,一个微缩的城市巷道就做成了。
观众们一片惊呼,很多游戏公司不得不使用Solid3D等专业3D建模引擎来制作模型,但功能上似乎没有龙腾的引擎多,而且因为那些专业引擎都是通用型,不仅适用于游戏建模,也适用于医学影像,房地产建筑等行业,导致专业引擎的运行速度不够快,也有许多根本就不需要的功能白白浪费掉。
龙腾这套引擎的3D建模子程序是专为3D游戏制作,专门进行过优化,所以内行人一眼看过去,就知道这绝对是最适合游戏公司使用的程序。
接下来是创造人物模型,人物模型是龙腾公司最引以为自豪的技术,他们的3D建模经受住了《古墓丽影》《生化危机》《尾行》《特种部队》《反恐精英》等一系列游戏的考验,再加上有史克威尔的CG技术以及世界第二大特效公司维塔数码的技术支持,绝对是现如今世界上最强大的游戏人物模型技术。
不夸张地说,如果CPU和GPU足够强快,内存足够大,他们可以在计算机上制作出一个拟真度99的3D虚拟人物出来,让它担当电影主角绝对没有问题!
杨云直接选定了一个通用库中的男人,再随便让衣服变色,手持武器,傻瓜式地输入人物模型的基础属性,再赋予他奔跑跳跃等... -->>
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