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第686章 街舞是一门技术活儿

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合非常默契,两两结对自我展示,将FreeStyle和Breaking结合的相当到位。

    到了最后,两个舞者以镜像形式在舞台两边玩起大风车,大风车之后接托马斯,最后在高速转动下变成头部着地,摆出停止的POSS。

    而紧跟着这两人,两个戴着安全头盔的舞者绕着小圈子小跑起来,半圈之后,整个人弯腰低头,双手撑地,脚猛的一蹬,整个人都倒立起来,以头盔顶地,双手撑地双腿摆动保持平衡,然后两只手以顺时针方向横推,给身躯一个旋转动力,就这样转动四圈后,两人迅速脱手高速旋转,中途偶尔双手继续给出加速助力,两条腿也在快速摆动着,坚持了30秒都不倒地!

    “我靠!这还是人玩的游戏吗?”

    “天哪!尼玛的玩这游戏还要学习倒立旋转?”

    “杀了我吧,这游戏没法玩!你要我连架子鼓我都忍了,叫我练键盘我也能咬牙练下去,可街舞要求太高,身体柔韧性,平衡性,乐感,体力,哪一项不是需要天赋的?”

    “我们是在同一个星球上吗?这游戏没法玩,动作是好看,但臣妾做不到啊……”

    不少人都站起来,看着舞台上根本就停不下来的那帮舞者,个个都瞪大眼睛,看着舞者和投影屏幕上的3D虚拟小人儿演示舞蹈和游戏的完美结合,嘴里唏嘘不已,这游戏也太有难度了吧?

    打鼓,OK,咱敲敲打打,在游戏机室泡上一个月时间,不会也变得会了,只是高深难度的可能玩不过而已。

    键盘,也OK,以蔡于波刚才的解释,应该会进行改编,不可能是88个键,这样的话也应该不难。

    可这个跳舞,这可是需要上十年时间练习的东西,稍不注意还会断手断脚的,还要练一字马,压腿,手臂肌肉,腰部肌肉,像他们头顶旋转的家伙,能达到今天这种程度,估摸着至少倒立练习了两年时间才有这种效果!

    要真这么难,谁哪个普通玩家会爱玩这个?爱看是肯定的,可谁都不会玩儿呀!

    《使者》也只放了半首歌,两首歌凑齐五分钟,音乐停止,Demo演示结束,蔡于波走上台,微笑着与舞者们握手,全场响起热烈的掌声送给他们,一直到他们走下舞台才慢慢停歇。

    蔡于波回过头,笑呵呵地问道:“这款《舞蹈达人》游戏,有没有看头?”

    “好看,但是难玩呀!”

    “玩家们根本无法参与,这有什么用?”

    “就是!就那个简单的原地后空翻我估计翻一年都翻不过去!还刚才这托马斯全旋呢!我说估计李宁来了都够呛!”

    “废话,李宁退役十年了,托马斯肯定会,但倒立旋转肯定不行……”

    在众人争吵哄笑中,总算是有人注意到游戏中的那些数字,有人问到:“蔡组长,那些数字是什么意思?”

    蔡于波看过去,还是刚才那个询问《键盘达人》是否会改变设定的程序员,他在心中记下这个人的长相,决定等会儿下场后问问申副经理,很多人天生就具有敏锐的观察力,勤于思考才是一个优秀游戏程序员最重要的习惯,这种人应该担当更重要的职位,他需要一个展示自己实力的机会。

    “2468对应的是标准键盘的右侧数字键,也就是下左右上,在我们的设计中,《舞蹈达人》是一款纯键盘的PC游戏,而不是大家想的游戏厅大型街机游戏,我们需要做的不是身体跳动,而是简单的手指按键!”

    这么一解释,大家都懂了,于是恍然大悟,明白了刚才投影视频中的一些无法理解的设定。

    比如说3D人物在舞蹈时,并不是《跳舞机》那样连续不断地出现各种方向的箭头,而是等舞者跳完一套动作,快要到结束摆POSS时,屏幕上才会给出一串快速变色的数字,如果替换成上下左右,应该是玩家用一只手快速按出正确的顺序,再按回车或者空格键表示确定。

    只有及时准确地按下方向键,舞者动作才会继续下去,一整套连贯的街舞动作,给人带来的除了赏心悦目,还有从内心里的喜欢。

    好听的歌曲,强烈的节奏感,赏心悦目的舞蹈动作,这就是听觉和视觉上的双重享受啊!RS
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