只做精品,不用凑数量,所以铃木裕不需要半年推出一款游戏,不需要一年做一次续集,他没有业绩压力,也不用太过于操心制作成本和周期时间,只需要精雕细琢,做出一款好游戏就可以了,他可以长时间不鸣,但一鸣就要惊人。
卫青从铃木裕的言语中听到了自信,满意,以及骄傲,这证明了一件事,一个好的平台,好的起点绝对会让人事半功倍,成功的几率变得更大,再优秀的天才人士在二流企业小打小闹都很难成气候,真正掌握着话语权的是那些制定游戏规则的领头羊企业,比如说龙腾。
龙腾旗下的电视主机游戏数量实在是太多了,全球最大的电视游戏平台,占据了80以上的市场份额,这么多年《大众软件》与《游戏通》评出来的100多款白金殿堂级主机游戏,龙腾就占有90,《世界电脑游戏报》评选出来的历史上最经典的20款游戏,龙腾占有17款,这还让其他游戏公司怎么玩?
这种滚雪球的模式非常有效,龙腾排挤了相当多的同行,各种游戏资源越来越向龙腾手里集中,一款DC主机刚刚上市就卖出1050万台,这就是最好的例子。
这让眼红游戏行业的其他企业蜂拥而至,想要进来,却顾忌着龙腾娱乐游戏公司的实力,摩托罗拉不敢,IBM不敢,松下胆子大敢是敢,可惜投资了3DO却失败巨亏,让日本企业全部成了缩头乌龟,微软也只敢在自身条件成熟的时候进入游戏行业,还觉得胆战心惊,生怕得罪了龙腾。
外面的企业不敢进来,那些在游戏行业里面已经存在的企业更是水深火热,他们只能依附龙腾,俯首称臣,委曲求全听从龙腾号令才能活下来,否则像任天堂索尼那样想自立门户,与龙腾公开作对的,只有死路一条,根本就没的玩!
《VR战士2》的赛区还算火爆,铃木裕心情很好,主动拉着卫青,站在玩家后面介绍游戏。
“看,这个超必杀的360度特效是《VR战士》特有的,我们采用了即时算法,必杀技放出来后,CG特效会从两个角度进行两次重复,都是自动计算后生成的CG。这种特效在SS上就制作的比较完美了,现在移到DC平台,CPU与GPU更好,我们的CG效果更漂亮,不是吗?”
“再注意自动缩放,只要两人距离超过一定范围,系统会自动调节成远景或者是近景,智能并且圆滑,模型重新绘制和图形渲染肉眼看不出来改变,这也是CPU的强大处理能力。”
“还有这个……”
卫青好不容易在井上严雄的帮助下摆脱了铃木裕的热情介绍,这位老兄也太热情了点,她突然想起一事,略带紧张地看了看井上严雄,果然从他眼中发现了浓浓的笑意,她的脸唰的红了,心中默念着莫非这个铃木裕看上了她,这是故意在找她说话?
逃也似得离开第二区,第三区是《拳皇98》,这里估计是整个大楼人数最多,人气最旺,叫声最大的场馆,没办法,《拳皇》系列的影响实在是太大了。
《拳皇》从91版做到98版,已经有8年时间了。
连载的漫画与小说也同样发行了8年,黄毅每年只需要抽出两个月时间写作,保持小说连载,将社会上最新的思想,技术,流行元素加入到小说中,每周再花一点时间与龙腾拳皇项目组保持电话联系,工作就算完成了。
很多人从小学生时代接触《拳皇91》,到现在已经读大学,上职校,参加工作,走上社会,也有很多人从大学生变成人父,今天带着刚刚学会走路的孩子过来体验最新的《拳皇98》,那种对游戏的感情,真的很难用文字,用言语表达,就像看着一个与自己一起长大的影子一样。
“同学,请问你们玩拳皇有几年了?”卫青随便拉过来几个路过的大学生,将话筒伸过去。
“我打了两年!”
“我去年才开始玩的,这游戏真是太帅了!”
“我们学校最火的社团就是游戏社,人数最多,分组也是最多,拳皇分社是实力最强的一个,玩的好的家伙至少有二十多个!”
“对!全国高校游戏大赛,我们学校的拳皇队伍去年是亚军,一百多个大学进行比赛呢!”
学生们七嘴八舌的介绍着,很热情,让卫青颇为高兴,还深挖了几个问题,比如说大学生该如何处理学习与游戏的关系,如何看待青少年无节制沉迷游戏的现象,心满意足才放几位学生走。
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