每当看到这段CG动画的时候,杨云都会心生感慨。
以他自己的亲身经历来说,这十几二十年对他影响最大的几款游戏,家庭游戏是《魂斗罗》,街机是《西游释厄传》,PC必须是暴雪系列以及《CS》,网游玩过很多,最爱的还是《传奇》和《魔兽世界》,这应该是典型80后中国人的游戏心路。
即时战略游戏一直是杨云的最爱,可惜他的技术不太好,除了《罗马复兴》还能勉勉强强用亚述第一个出射手之外,《星际争霸》也就是1VS1电脑的水平,《冰封王座》也是与简单电脑1VS1还要打半个小时的水平,但这并不能阻挡他对即时战略游戏的喜爱。
母巢之战,星际争霸的资料片,曾经让杨云废寝忘食,读中学时每天中午不回家吃饭,拉着同学往小网吧里钻,打星际,偶尔同学不来,他也会自己开单人模式,输入秘籍打电脑。
而现在,看着由他自己亲自设计的《星际争霸:母巢之战》游戏及CG宣传片,杨云心里产生了相当大的成就感。
当然还有感激,他侧过头看了看坐在身边的马科斯,再一次感谢道:“马科斯,谢谢你们暴雪工作室!”
马科斯哭笑不得:“Boss,您已经谢过十五次了,这是我们应该做的!如果没有您提供的这么好的创意,我们恐怕要走很长的弯路,也许这不会是《星际争霸》,而是《太空中的兽人》……”
杨云张张嘴,想到他们的第一个版本,《太空中的兽人》,那几乎就是将《魔兽争霸》里面的兽人基地照搬到太空岛屿中,天上的双足飞龙那叫一个别扭,那是蝙蝠和蝎子的组合体吧,而且整个画面真的是惨不忍睹,有见过拿着长矛,标枪,靠风帆和气球在太空中与其他种族征战的兽族吗?
想到这里,他忍不住笑起来,算了,是他成就了暴雪,同时也是暴雪成就了他,不管是《星际争霸》还是《魔兽争霸》,他都有在里面出谋划策,而且起到决定性的作用,他是老板,也是全球电子游戏业界的传奇神话,再矫情,那就是真矫情了。
台上Lucifer和Tony已经坐上对战台了,他们是现学现卖,听游戏测试员讲解操作,然后自己摸索了一番,差不多也就熟悉了,大同小异的游戏。
三个可选的种族是亮点之一,每个种族各有特色。
人族均衡发展,机械部队强悍,防御力和超远程攻击力强,阵地战是他们的最爱,一般情况下高手都是合理地搭配兵种,稳扎稳打的推进。
神族是纯精神能量生灵,拥有最强大的科技树和魔法,单兵能力攻防最为突出,也讲究多兵种配合操作,难操作,但范围攻击魔法的威力特别强。
虫族与神族完全相反,这是纯肉/体的生物,母虫集中了高度智慧和权力,其他的虫族成员没有自己的思想和意志,在扩张性上是最强悍的,进攻速度最快速,讲究虫海战术。
Lucifer毫不迟疑选择了虫族,韩国人嘛,可以理解,这样打的有激/情,更加吸引人,眼球经济这笔账非常好算。
而Tony选择的是中规中矩的人族,他很聪明,知道两人都是新手,肯定玩不出什么战术,不如选一个大家都有好感的人族,至少游戏画面看的要舒服一些。
游戏开始,对战地图是经典的标准地图LostTemple,失落的神庙,TvsZ,两个世界级的选手展开一场相当拙劣的表演比赛,让人啼笑皆非。
首先是采矿时闹出的笑话,《红色警戒》是矿厂建造出来后矿车自己采矿,或者是当前目标是矿车时,鼠标停留在矿堆上会变成标靶,而《星际争霸》分成水晶和气矿两种,尤其是气矿还要建造气矿采集工厂,机枪兵等低级兵种不需要气矿,研发以及高级兵种需要气矿,比《红色警戒》复杂的多。
现在人族一出生就有4个SCV,虫族是4个雄蜂,Tony控制着三个SCV去采矿,第四个围绕着气矿转圈圈,发现SCV死活不肯进气矿,这才知道自己似乎是弄错了。
Lucifer的反应快一点,他将4个雄蜂丢到水晶矿区,选择主基地,傻眼了,无法训练雄蜂,根本就没有雄蜂选项,然后他用鼠标选择宿主,又傻眼了,宿主可以移动,可什么都干不了,没有任... -->>
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