在中国,仙侠故事的发展之路颇为坎坷,它仅仅只是武侠小说的一个支派,志怪鬼神,西游记,封神演义,济公之类的神魔小说就是仙侠小说的前身,仙侠小说的创意很多都来自于各种神话传说。
通俗武侠小说是在清末民国时发展起来的,那段特殊的历史决定了武术和侠义大受欢迎,是代表着中国传统文化崛起,而还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以说成是中国仙侠修真类小说的开山之作,并且在后世衍伸出无数个蜀山版本,几乎包揽了仙侠修真所有的内容。
开国之后有一段时间,武侠在中国几乎被灭绝,只剩下香港和台湾的几个人还在坚持创作,仙侠更是沉寂到无人问津,眼看着就要断掉传承。
一直到80年代,伟人打开国门,各行的实业要改革开放,思想同样也要吸取百家之长。
中国人的想象力与外界传入的文化发生激烈碰撞,内地的武侠开始崛起,《仙剑奇侠传》这个蜀山同源游戏改编大获成功,《诛仙》《佛本是道》《飘渺之旅》这种仙侠修真网络小说的流行,说明它们也是适应潮流的优秀作品。
杨云一个人关在家里写游戏剧本,他决定使用《凡人修仙传》的改良版本当成龙腾的第一款网游,也可以说成是试验品。
他选择《凡人修仙传》,最重要的原因就是书里庞大的修真世界设定,修真等级自不用说,划分的非常细致紧密,韩老魔所处的这个世界更是庞大到令人叹为观止,万族夸张,百族必定是有的,天材地宝数都数不清,各种资源更是完全对外平衡,它极大的开放性才是杨云最看重的。
“我要的是这个世界,而非韩立的成长记录表。玩家也不必非要扮演韩立,选择掩月宗,黄风谷,灵兽山的弟子也一样能踏上成仙之路。等开放内星海,外星海,大晋,灵界,新版本再增加无穷无尽的种族和门派即可,如果有机会,我再开放魔界的种族。”
“血色试炼,虚天殿,坠魔谷,昆吾山,广寒界,魔源海,螟虫之母,天鼎宫,这些大大小小的副本,可以隔个三年五载放出一个重要的大资料片,每年在重要纪念日推出小副本,这样一来等开放真仙界,又是十年之后的事情。”
“我要与国产游戏普遍三天升一级,五天学个功法,盲目追求等级的设定不同,必须做出人物不努力就会被淘汰的设定。玩家可以被杀死,也可以有常人般的生老病死,如果不想走上成仙之路,一般玩家也可以混个安逸,探险,经商,转职各种生活职业,做个逍遥之人。”
“国家势力,种族之别,宗门派系,工会组织,这个世界需要有一个大的法则来规划这一切,但是每个小团体又可以有自己独特的特性。强者为尊的意识形态是主流,但我不能一味地忽视弱者保护系统,放纵凌强欺弱的现象,我要限制恶性杀人,但不会一概禁止。”
“还有每隔一段时间举办一次的大型全服务器活动,兽潮,魔道入侵,古魔,只要我们的服务器能支撑起强大的运算,也不是不行。”
杨云想了很多,《凡人修仙传》的世界是一个很好的载体,有蜀山正统仙侠,有法士的类西方法术,有修鬼道的神秘宗门,甚至还有“充满斗气”的炼体斗圣,没有想不到的,只有做不到的,杨云的想法有很多,但绝大部分都无法实现。
考虑到国内网络可怜的覆盖面和慢如蜗牛的速度,杨云设计的第一款网游在他自己看来,只能以简陋形容,他决定用即时战斗的形式,而不是他所知道的那些回合制游戏。
不过放在这个一穷二白的年代,这些设定还是颇为惊艳了,龙腾剧本编辑部的刘慈星,黄青博,苗建华等人,游戏开发部的张国强,马凉,井上严雄这一群,都看不懂杨云的故事。
“《仙路:升仙令》?”众人都疑惑了。
仙路,必定是游戏名,告诉了玩家这是一个仙侠的世界,玩家要走一条成仙的坎坷道路。
升仙令自然是第一个版本,可这究竟代表什么意思呢?
杨云先不解释,而是问井上严雄:“老井,2D界面的即时战斗网络游戏,你们有没有测试过网络和计算机配置的最低要求?”
井上严雄回答道:“有,我们建议调制解调器通信速率在14.4K... -->>
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