高自由度是杨云这两年设计游戏时不断向其他人灌输的观点。
一方面是说游戏的表现形式高自由,像《NBAGame96》中的玩家球队可以定义球员容貌,只要有足够的耐心,可以设计出一个与玩家本人一模一样的著名球星出来,甚至是一整支全明星球队,《主题医院》也同样可以允许玩家将其设计成修道院,甚至是火葬场的模样,只要他们愿意,随便发挥他们的想象力。
另一方面,高自由度也表现在剧情方面,比如《生化危机》采用双主角的模式,根据玩家在游戏中的任务完成度有八种大结局,《主题医院》也是一样,只要在每个月的最后一天之前达成过关最低要求,那些提前完成任务的玩家想怎么样折腾都可以,甚至可以自己完成所有员工100愉悦度,所有病人100治愈率的变态任务。
还有很多新奇的想法突然蹦出来,明明在大家都觉得没有什么好点子时,马科斯突然又想起一事,问道:“我们能不能让医生和护士谈恋爱?或者让病人们伪装病情之类的?”
“啊哈!NBC电视台《急诊室的故事》!”
众人大笑,齐齐呼喊出这个美国颇受欢迎的优秀电视剧名称,因为马科斯的提议真的很像出自这部1994首映的热门电视剧,这部电视剧获得了电视艾美奖之类的多项荣誉,是美国人最爱看的生活文艺类电视剧之一。
该部电视剧讲述了急诊室医生和患者之间的爱恨情仇,充满了现实,但是因为太过于写实,疑难杂症的研发与破解几乎没有,所以少了许多打脸的内容和攻克难题的成就感,将感情元素加入游戏,再借鉴游戏中的那些“疑难杂症”,倒也不失一个好的提议。
但游戏里增加恋爱和感情方面的内容,难道马科斯是想要做成心跳回忆版本的《主题医院》不成?
另外还有游戏中的那些怪病……
“马科斯,难道你想让格雷尼医生治疗脑袋肿大,或者是舌头松弛症的病人吗?”
“哈!我敢保证罗斯医生看到狼人传染病后会疯掉的!”
“急诊室里绝对不可能出现这种荒诞的病例,不过在电视剧里安排我们游戏的软性广告我认为是不错的想法,让那个花花公子罗斯医生玩《主题医院》!”
“好主意!不过话说回来,罗斯医生的情/人卡罗尔护士身材真是棒极了,所以游戏中真要是有医生和护士在休息室里碰面后出现男上女下的镜头,想必相当有趣!”
“大卫,你又在异想天开了,《主题医院》可是荒诞幽默型的休闲游戏,面向全年龄段的玩家,所以任何有关情与色的设定都是不允许的。”
“别紧张,我也只是说说罢了……”
等大家畅所欲言议论完后,杨云总结道:“有些好的创意还是留给《主题医院2》吧!如果现在全部做进去,你们能确定将来可以超越初代很多,能满足那些胃口逐渐被撑大的玩家们?”
牛蛙的《主题医院》只出过1代,后面的2和3都是不知名公司,甚至只是某些游戏爱好者破解后增加一层伪装,历史上并无牛蛙公司官方承认的后续作品。
当然了,牛蛙那时候已经不复存在,成为EA公司手里的牺牲品,他们自己也是无能为力的,只是可惜了这么好的品牌,所以皮特最终还是离开EA,与别人合作开发了《医院大亨》游戏,但很可惜,玩家们再也找不回来那个熟悉的感觉。
所以杨云的提议,大家都听进去了,将来的续作还能不能超越第一版原作,谁都无法保证,还是低调点好,这是合理的战术。
马科斯被拒绝后也没有丝毫不满,他反而看着杨云越发来劲了:“不知道我们的《主题医院》会不会改编成电视剧或是电影?让乔治克鲁尼来出演吧,他实在是太有男人魅力了,而且演技一流!”
乔治克鲁尼当然可以啦,这种超级大帅哥是充满了男性魅力的中年优质偶像,将来可是拿下不少大奖的,而且《急诊室的故事》是他成名之作,经过几年时间的打磨,现在他的演技应该相当不错了。
“关键是,《主题医院》怎么拍电影?这可没有主角,没有主线,甚至连故事主题都没有,每天就是将各种设备摆来摆去,... -->>
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