《暗黑破坏神》系列游戏之所以经久不衰,除了暴雪公司的游戏创意好之外,重要的还有他们对细节孜孜不倦的追求,许多小细节都做的很到位,每一个人物模型的身材和相貌,每一套装备的颜色和造型,每一个长相独特的怪物BOSS,每一张地图的墙壁装饰物宝箱瓶瓶罐罐,每一个术法和攻击的特效,都是那么独特,近乎真实。
所以,《暗黑破坏神1》游戏中繁琐并且特别的音效有数百种之多,这是一个非常好的题库。
听力部分的最后一题,只有四个选项,叶凡仔细看过,眼前一黑。
A.这个游戏人物职业是法师。
B.他在一场激战后,拾取到一瓶不稳定的炼金爆炸药剂。
C.另外两个联网的玩家职业是战士和罗格。
D.游戏音效录制者操作的英雄一直没有死。
这都是一些毫无直接联系的内容,很显然要听一段战斗录音,每一个细节都不能放过。
要判断这些内容的真实性,不仅要对游戏非常熟悉,而且还要有非常开阔的发散思维,要能迅速透过现象看到本质。
这时候,耳中传来倒数提示音,叶凡凝神屏住呼吸,闭上眼集中精神思考。
熟悉的背景音乐,脚步声,游戏人物在城镇中跑动着,一听就知道在哪里。
英雄正在与NPC对话,选择修理或者是交易时的特殊声效也迅速被辨认出来,叶凡知道应该是英雄在回城清理包裹。
叮叮叮,每卖出一个装备或者是杂物,系统都会发出金币进账的跳动响声,很直观,很形象,让人充满数钱的爽感。
卖完垃圾,接下来就应该是更新装备,购买补给品,收拾收拾再度出征的节奏。
等了几秒钟,或许是在查看装备属性,然后是“噗噗噗”,“沙沙沙”的声音,这应该是购买到中意的好东西,买回来装备到身上了。
布甲,皮甲,锁甲,板甲,四种装备的材质不同,选择和装备时产生的音效都不一样,布甲最沉闷,噗噗噗的声音最轻,皮甲比布甲稍微闷一点,而锁甲有锁链叮铛的声音,板甲则是沉闷的铛铛作响声,这样分辨很容易,听到这个声音,应该不是布就是皮。
“这个题目……布甲是法师,皮甲是罗格,也不否认罗格穿布甲。行吧,先听着,说不定待会儿就出结果呢,战斗时的声音肯定不同。”叶凡心里迅速有了决断。
可惜,接下来让他失望了。
通过传送门离开城镇后,背景歌曲声音瞬间变得阴森起来,再混合一些教堂圣歌片段,叶凡再度将目标缩小为堕落教堂和地下城的第七关卡。
可能是刚刚发生过一场大战,有大量的战利品散落在地上,游戏中的英雄又开始折腾起来,嘭嘭嘭,铛铛铛,一些装备捡起来又丢下,英雄挑选最值钱的东西被装入有限的行囊中,估摸着待会儿还会回城卖一次垃圾。
接着,咕咚咕咚,擦擦擦擦,这应该是捡到药剂时的音效吧?可红血瓶和蓝魔法瓶有差别吗?爆炸药剂和解毒药剂捡起来会有不同的音效吗?
叶凡还真没注意过这种小细节,他看着选项B发呆,不稳定的炼金爆炸药剂……
得了,猜吧!
“啪!”一个罐子被英雄踢破了,怪物发出吼叫声跳出来,战斗不可避免地发生了。
梆梆梆!
这不是近身武器攻击到敌人身上发出的声音吗?
叶凡眼珠子都快掉下来,这不是法师就是罗格的家伙,竟然拿近身武器直接敲击敌人?他还指望通过听英雄的法术声音来区分职业呢!
怪物被*掉,掉落一些金币,叮当作响,有可能是10金,有可能是100金,反正都是一个音效,在叶凡郁闷时,英雄开始捡取金币,开了一个传送门,回城清包裹……
这个时候另外一个脚步声传过来,果然是有联网玩家,而且还不止一个的样子,这一下难度增大了不少,在当前玩家的操作界面上听不到其他人的装备音效声音,只能听见其他英雄的法术和战斗音效。
三人再次重复清理垃圾的动作,买好药水后,通过传送门走入第八关,也就是著名恶魔屠夫,可以秒杀法师和罗格,三招干掉武僧,四招砍死战士的强力BOSS。
碎斧重劈,恶魔屠夫的招牌技能,饮过万千人的血,布甲法师被重... -->>
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