杨云有些感慨地说道:“有人说我怪,游戏制作公司不好好做游戏,非要去拍电影,怪人一个只会折腾。有人说我狂,不是专业电影产业出身,以为找一帮年轻小伙子,拿出几个臭钱,就想在电影娱乐行业分一杯羹。有人讨厌我恨我,说我不按常理出牌,不知轻重,搅得游戏和娱乐行业一团浑水。”
台下有人发出会心一笑,尤其是林志宏,风头最劲的就是他,初生牛犊不怕虎,当真将龙腾娱乐电影公司做成了全球特殊的知名的怪异企业,剑走偏锋,偏偏票房奇高,捧红了一个又一个明星,大把赚钱,声名鹊起,让同行充满羡慕,当然还有嫉妒恨。
“其实我自比一条鲶鱼,而且是外星球的品种,用老一辈的人说,就是不安分,搅浑这潭水那是我的性格使然。我倒是喜欢另外一种说法,喜欢人夸我们龙腾发散思维,喜欢创新。”
“龙腾公司里最看重的就是创意,我们给每个员工都发了一个小本子,就是让他们随时随地将自己脑子中的想法记录在上面。不管这些想法和创意有没有用,会不会被采纳,也不管他们是程序员,还是清洁工,还是保安,每个人都可以向游戏策划部门提出想法,所以我们的游戏是全球最好的,最受欢迎的。”
“游戏需要不断创新,电影也是如此。我们也曾无人理解,被人轻视,当年第一次做科幻电影,投入几千万美元却看不到明确的成功可能性。剧组睡不着,投资人愁得掉头发,程序员连日连夜加班攻关技术,所有人都是咬着牙熬过这一关,最终才大获成功,做出几乎可以以假乱真的《凯迪拉克与恐龙》出来,它成了史上最卖座的恐龙电影!”
“这么多年的经营,让我懂得一个道理,我们不能被旧思想禁锢,不能让条条框框束缚我们,打破常规思维才是唯一的出路,我们要让电影成为精神文明建设的重要载体!所以不要怨我怪,不要认为我狂,英特尔CEO安迪格鲁夫说过,只有偏执狂才能生存,龙腾就是其中一个!”
“最后,感谢国家的支持,《敢死队2》没有进行任何删减,与全世界同步,我们龙腾走在世界的最前列!谢谢大家!”
掌声如雷,人们脸上笑容满面,忠心替龙腾感到骄傲和高兴。
这是一段中规中矩的讲话,这是一个圆滑中国商人的精明,无限拔高顶头上司的功劳,却将自己的努力全部放在第二位,将商人不看重的虚名送给上面官员做人情,将巨大的实惠利益留给自己,这次合作成功,皆大欢喜,将来再拍电影,再过不难……
在众人发出会心一笑的同时,有一个嘉宾心情激动,捏紧双拳,心中重新燃起了火焰。
他正是史克威尔的社长宫本雅史,在龙腾的邀请下,他不远千里从日本飞过来,一是为了散心,二是想要从龙腾身上学游戏改编电影的经验。
史克威尔的《最终幻想:灵魂深处》电影拍摄到了尾声,准确点来说,应该是制作到了尾声,这部CG电影全部由电脑制作,从1994年底开始筹备,经历了1995年操作系统的变迁,再艰难进入1996年,史克威尔已经投入了1.2亿美元的资金,可仍然没有见效!
“为什么龙腾的电影票房会这么好?为什么他们的CG场面能制作的如此逼真?不,我不甘心,史克威尔不能输给自己的学生!《最终幻想》的招牌也不能砸在我的手里!”
看见台上杨云风光得意地接受着众人的祝贺,与人们拥抱,握手,挥舞手臂感谢人们对他的支持,宫本雅史心里说不出的嫉妒和难受。
“原来龙腾在制作第一部《凯迪拉克与恐龙》时,压力也这么大,也是一个无人问津的小企业!据说他们当年投资了6000万美元,他们都能坚持下来,凭什么我们史克威尔坚持不下来?”宫本雅史捏紧拳头,眼睛充血,有些红,他想起自己的情况,很愤怒。
史克威尔这两年投资最终幻想电影,从最初预算2000万美元,慢慢加到4000万美元,然后又碰到技术难题,追加1500万购买最新设备,花500万购买商业软件,成本一下子就飙升至6000万。
1995年Windows95操作系统上市,新技术大量涌出,史克威尔的程序员们废寝忘食加班研发,甚至推翻了过去大半年来的一部分研究成果,这导致无效工作,重复研究成为常态,所有的重复都是浪费,引起不少投资者的不满。
但是还没有完,新系... -->>
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