到了下午,杨云叫上京城龙腾总部的几位负责人,自己通过电话联线,召开一次简短会议,主要是对SS主机提出一些改进想法。
方近东汇报道:“我们根据人体力学设计,已经开发出4套不同的定制特殊手柄,加上标准款,一共是5套,游戏玩家们反响还不错。而且我们接到的有关键盘鼠标外设的反馈,基本没有,寥寥无几,我认为没有必要专门开发出一套键鼠。”
赵永平以前就和杨云聊过这些内容,知道杨云的顾忌,主动提醒杨云道:“龙腾虽然是SS和PC游戏都有涉及,但是SS可以做到绝对掌控,而PC的客户端可以说是无限的,我们伸手莫及。所以我建议,不到万不得已,我们还是别开这个先河。”
让两个平台的游戏发生互联互通的关系,而且是不可控的,这在赵永平眼中是不可忍受的事情。
张国强反问道:“可是你们有没有想过,当我们做网络联机对战时,如果没有键盘和鼠标,怎样聊天打字?我们的SS平台一直预留有网络接口,虽然很多游戏暂时不具备联机功能,但是我们作为行业的领导者,不能不考虑这方面的问题呀!将来万一大家都做联网游戏呢?”
杨云听到后眼睛一亮,没想到张国强这小子想的还挺远的。
井上严雄也同意制作键盘外设,并且他以《上下五千年》来举例:“战网平台中有个最大的特点就是分享经验,网络中交流还是要以文字作为载体,聊天打字输入很有必要。所以如果这次一定要在SS主机上讨论出结果,我的建议是做!”
众说纷纭,大家都提出自己的意见,杨云权衡再三,终于下定决心。
“键盘鼠标要做,但是,不能使用通用标准,必须使用我们龙腾自己的格式,而且所有的外设都要由我们自己生产!”杨云说道:“我们和华润微电子关系越来越密切,赤阳集团都有点小意见了,这次键盘鼠标的外设,就交给赤阳集团吧!”
方近东疑惑问道:“为什么要做专用的?如果我们支持兼容通用键盘,可以大大降低研发和制作成本,这样不是对消费者和我们自己都有利吗?”
杨云解释道:“这样做,一方面乐意保护我们自己不受标准键盘的冲击,让我们自己控制住SS平台上的所有支持键盘游戏的数量,另一方面,专用键盘可以集合我们特有的功能,为将来SS接入互联网提供方便。”
举例说明,假如尚阳电子打算将《血狮3》做成多人联机对战的即时战略游戏,他们有两种方法来实现,一个是开发PC版本,在《血狮3》中增加多人联机对战的功能模块,并且进入公共网络自己联机,这是标准的PC即时战略游戏销售方式。
另一个方法,尚阳电子向龙腾申请开放SS专用键盘鼠标的软件开发包和游戏授权书,然后开发出支持龙腾专用键鼠的《血狮3》,放在SS平台上发售,并且通过龙腾自己的战网,与全球玩家一起联机游戏。
这两个方法的差别就在于,PC版本尚阳电子可以随意发行,只要通过龙腾和国家共同设定的游戏质量管理审核,进行游戏分级后,就可以自己寻找经销商出售游戏。
而SS版本,必须受到龙腾的限制,龙腾允许《血狮3》做出键鼠和战网,才可以发行,否则龙腾不允许的话,玩家若想玩到支持键鼠的《血狮3》,只能找PC版本。
赵永平仔细评估这个做法,终于想通了,恍然大悟道:“虽然我们无法限制游戏制作商是否做PC版本,但是我们能让SS平台上想支持键盘操作的游戏制作商放弃PC版本。这样可以保证SS的玩家们在习惯手柄和键盘的配合后,不会主动去找PC版,他们还是SS的忠诚支持者!”
杨云满意地说道:“对!就是这个意思!只要我们严格控制数量和合约,消费者就不会碰到SS和PC游戏冲突的情况。”
《血狮3》如果没有获得龙腾的键盘授权,它是没法在SS上玩的,因为玩家拿着普通标准键盘根本无法使用,它还怎么即时战略?这就是龙腾自己设计和控制SS专用键盘的必要性!
万一哪个玩家特别喜欢《血狮3》,那他只能放下手柄,在PC上操作,等玩过后,他还是会回到客厅,去运行龙腾自己的《暗黑破坏神1》,和战网上的小伙伴们一起游戏,用SS专用外设键盘套件聊天,因为PC上,根本没有暗黑1这款游戏……
方近东问道:“那杨总,这个键盘应该怎么设计呢?就和普通PC键盘外设一样,然后增加几个加密和限制模块吗?”
在电话里一时也说不清,杨云心里是有PS手柄... -->>
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