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序篇 第十一章 游戏

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虽说从十九世纪末到二十世纪初ABC三国靠资源农产品出口兜里攒了几个钱,摆阔气买BB开始海军竞赛,但从军事体制还是战争潜力都没有能威胁到南非的本钱。而在1901这个时候,英国在南非陷入了旷日持久的布尔战争。既然把老牌日不落帝国陷了进来,自然不能错过这个让玩家大玩特玩战争游戏的机会。而且南非是个发展农业的好地方。东部和南部雨量充足,土地肥沃,很适合发展农业,在设施完备条件下粮食产量足够满足非洲南部的需求。这使得南非拥有成为区域强国的条件。渔业资源就更不用说了。玩家要玩农场种田南非是个好地方。

    没了解时空位面系统下的大棋前,东方亦是打算让玩家在南非碾压约翰牛就到菲律宾找鹰酱麻烦。既然知道要战斗生产两手抓,只能安排打下南非后在非洲南部长期种田做买卖,直到“时空淘1901”比某宝双十一更火爆再想其他了。

    看着宁和超脑一副若有所思的表情,东方亦继续说出自己的一个重点,这也是他考虑的对玩家的要求:“我有一个构想,除了上述内容,游戏还应该增加和非敌对的位面原住民的互动。这种互动,可以建立在一种师徒关系上。我将这种关系的建立,叫做‘师徒系统’。”

    宁和超脑一副饶有兴趣的样子,东方亦觉得有戏,于是继续说:“一个角色和一个在玩家地盘上的非敌对的位面原住民,可以在双方自愿的基础上成为师徒。成为师徒后,作为师傅的角色可以为位面原住民徒弟接任务,师傅可以指导徒弟如何完成任务。徒弟完成任务后,经验值甚至金

    钱都要和师傅分享。这样既能促进玩家帮助位面原住民,给1901带去先进文明,而且也加快了玩家角色的升级速度。”

    东方亦自然是不会忘记舒越那句“给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类”。所以就抄袭了他以前玩过的游戏的“师徒系统”,觉得用在这游戏里挺合适。玩家的角色总不能包打天下事必躬亲,总要收些小弟吧。有了这“师徒系统”,那些一心想当一代宗师的玩家,在有经验值甚至金钱进账的好处刺激下,想必会多多提携那些徒弟们。

    “我还有一个构想,就是玩家师傅还可以在位面原住民徒弟不知情的情况下在‘时空淘1901’为徒弟开店,帮徒弟卖货。当然徒弟的产品要符合1901标准。至于佣金多少由师徒两人商量决定就是。只要师傅不引起或启发位面原住民对未来文明、未来科技的存在的怀疑,线上线下融合,数据准时更新,应该不会有什么大问题。”

    听到这宁莞尔一笑。

    这也是东方亦抄袭原位面某些家电大卖场的手法。大卖场也是搞线上线下融合,上架卖某品牌商品,会向品牌收各种进场费、上架费、推广费。他相信有利益驱动,玩家师傅会很乐意提携位面原住民徒弟。而且推广1901标准,也是一种引入先进文明的形式。

    “还有,甚至可以在位面原住民徒弟们不知情的情况下,为他们建立一个经验值、等级的系统,这样也为他们的晋升建立了一个公平公正公开的机制。当然这只是个不成熟的想法。”

    这点上东方亦有些冒险,因为这实际上等于给予位面原住民徒弟准玩家的身份。他考虑的是,这个世界,归根结底还是位面原住民的。可以说铁打的1901,流水的玩家。既然玩家们始终是要走的,那还不如由衣钵传人徒弟们继承玩家的各种财富,无论有形的还是无形的。

    “我还建议基地可以建立一个类似中心银行的金融机构。这个金融机构的功能除了发行钞票,还起订定利率和储备贵金属和一些国际货币的作用。”

    “最后,我认为玩家角色的行为,应该符合一定的规范。这个角色行为规范,是调节玩家之间、玩家与基地,还有玩家与位面原住民之间的关系。玩家一些行为,是在法律层面绝对不能干的;还有一些,是道德层面要少干的。规范具体怎样制定,就要基地和玩家协商了。我建议这个规范应该通过两个层面执行,一个是通过超脑监察拦截,另一个是固化到角色CRJ内核里。”

    这点上东方亦是先小人后君子。谁知道玩家里会不会混进一些没下限的家伙,来1901抢怪爆装备甚至对位面原住民烧杀抢掠什么的。

    “我对游戏的想法就这些。”东方亦说完,静静等待宁的裁决。

    宁想了一会儿,说:“我这里没问题。只要玩家们通过就行。”

    东方亦松了口气。他提的这些基本上是软件方面的,硬件方面没什么变。对时空位面系统是没多大关系,反而对玩家的要求提高了。他问:“玩家们什么时候到?”

    “从昨晚零时零分开始接受玩家报名注册,到现在已经有一万多的成功注册,下午你就可以和玩家们见面。”
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