而除了这些「混乱」阵营的词条,也有「秩序」阵营的词条,例如「基层政府」「地方民兵团」「地方机构」「科学机构」等等。
相比于「混乱」阵营的出身,「秩序」阵营的出身效果更好更强,但缺点是消耗点数过高。
例如,秩序成员出身的「正规军」,与混乱成员出身「军事罪犯」,都可以将候补管理者「军官」的初始等级提升为4级。
但秩序「正规军」需要消耗3点,而「军事罪犯」则只需要消耗2点。但「军事罪犯」刷新出的军官,会增加负面词条。
此外,成员出身中还有「伤员」「重伤员」「残疾成员」「精神病人」等增加点数的「负面出身」。
例如:
选择「伤员」增加1点。但营地初始会有部分的伤员,在短时间内降低生产效率。
选择「重伤员」增加2点。但营地初始会有部分的重伤员,重伤员会在较长时间内降低100%的生产效率。
选择「残疾成员」增加2点,但营地初始会有部分残疾人,永久降低这些人的生产效率。
而所有「负面出身」中,「精神病人」或许是最有意思的一项。
选择后「精神病人」,营地有小概率触发「精神病人」的特殊事件。在后续管理者中,有概率刷新出等级为4级,但带有「精神病」负面词条的管理者。
若将这些人聘任为管理者,那么则有较大概率「精神病人」的特殊事件,并触发意想不到的特殊结果。
思索片刻,郎尼果断选择了「现代侠客」与「普通市民」,两个出身词条。
由于初始点数为2点,而这两个出身总计消耗3点。
于是,便选择了增加1点的「精神病」这个负面出身。
在确定「成员出身」后,接下来该选择的便是初始位置。
郎尼选择了一个好地点——底特律城的对岸!
只不过,这里其实已经不算是米国了,而是加拿大的埃塞克斯县。
这里是美洲五大湖区域,加拿大插入米国的半岛地区,与底特律隔河相望,东北方向则是哈密尔顿与多伦多。
接下来则是选取「初始物资」。
「初始物资」为5点,而不同的物资,消耗点数也不同。
例如,初始物资中的「自卫手枪*10」仅消耗1点,而「自动步枪*10」则消耗3点。
选取完初始物资,接下来则是给自己的势力命名,并设计旗帜。
思索片刻,郎尼决定将自己的营地命名为「全米侠义联盟」,而旗帜则是一副红底双左轮手枪交叉的图案。
将难度调整为简单,其他一系列参数调整为默认。
点击确认,随后正式进入游戏。
虽然,郎尼跳过了新手教程,但由于游戏系统检测到他是第一次游戏,依旧弹出了AI助手,并贴心地给予了一定的新手引导。
出生地是一片高尔夫球场,
郎尼随即开始派人手将这... -->>
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