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第337章 我有幸前往科隆游戏展现场……

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    牧朝宇果断开始建造己方的基础机械步兵单位扫除者。

    这些“扫除者”是一个个方头方脑的机器人,拥有加特林式的左手手臂。当敌人武装皮卡攻进营地的时候,它们立刻举起自己的左手,喷吐出一道道火蛇。

    显然,真人类帝国的武装皮卡,优势仅仅只有速度快这一点,与扫除者这样的组装机器人正面交火,他们并不占优势。

    很快,扫除者大军配合着回收队队员,开始对真人类帝国前突的“部落民兵”们发动袭击,不断收复阵线。

    玩到这里,牧朝宇大概明了《曙光:重建文明》的核心要点。

    《曙光:重建文明》这款RtS游戏,其实把传统的RtS的“农民”的核心任务,“采集”与“建造”一分为二。

    游戏中“农民”只承担了“建造任务”,而“采集资源”任务则交给了AI操控的“炮灰部队”。

    这就导致在《曙光:重建文明》这款游戏中,袭扰地方基地屠农的收益,远远不如传统的《星际争霸》与《帝国时代》那么大。

    因为在《星际争霸》与《帝国时代》中,偷袭敌方基地屠农,就是同时破坏了敌方的经济与发展。

    而在《曙光:重建文明》中,如果你袭击对方的炮灰部队,虽然能对敌人的经济造成一定的压制,但游戏中的“炮灰部队”是不消耗资源,是源源不断的。

    而如果偷袭地方基地的农民,虽然能迟滞敌人的建设与发展,并给敌人造成真金白银的损失,但全军覆没的危险程度却陡然增加。

    因为“核心基地”会不断生产“炮灰单位”,且基地中的炮灰部队,会优先保卫基地。

    而此刻,随着炮灰部队将战线推进得过远,就会发现一个重要的麻烦。

    首先,战线距离敌方过近,很容易被敌人一波全灭本方炮灰部队。

    其次,战线距离敌方过近,后场留出了大片战场迷雾,让敌人更容易偷袭。

    最后,决定资源获取的是炮灰们的存活时间,而非战线维持的远近。

    此刻,他现在就出现了战线过远的问题。

    当真人类帝国的t34坦克出现在前线,己方以加特林为主武器的“扫除者”就立刻败下阵来。

    若想有效对抗敌方的t34坦克,就必须建造机械步兵单位“破甲者”或己方战车单位“黑骑士”。

    很快,随着己方前线的阵亡,新的“回收队队员”不断从核心基地中被训练出来,这让牧朝宇感觉有些好笑。

    原因无他,这个“寰宇慈善基金会”这个势力,初始的炮灰单位“回收队队员”统统都是人类。

    而玩家可操纵的单位,却都是高精尖的机械单位。

    小到“扫除者”这样的陆行机器人,大到“黑骑士”这样的坦克,统统都是机器人单位……

    至于对面的“真人类帝国”,画风虽然表面十分正常,甚至武器也... -->>
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