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第288章 幸存者营地

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游戏前期更容易度过一些;缺点在于缺少工业设施及能源,后续发展乏力”

    “超级都市的优点在于,前期可搜刮的生存物资极多,可搜刮的能源与机械极多;缺点在于农业自然资源极少,后续发展乏力,且尸群数量众多。”

    ……

    “其次是营地位置!”

    “营地位置决定了游戏初始难度!”

    “例如可以选择荒野营地、城郊乡村、大型超市、机械工厂、军事基地等。”

    “荒野营地即建立在荒野中的营地,优点在于远离城市,自然资源丰富,在游戏的前中期不会有尸潮入侵;缺点在于远离城市,搜刮物资困难。”

    “城郊乡村即建立在乡村的营地,优点是前期乡村有少量的生存物资可搜刮,自然资源丰富;缺点同样在于远离城市,搜刮物资困难。”

    “大型超市即以城市内的商贸市场为核心的营地,优点是初始生存物资十分丰富;缺点在于位于城市中心区,极容易遭受丧尸的侵袭,且自然资源(农业土地、森林木材)等十分匮乏。”

    “机械工厂即以城市外围的工厂为核心的营地,优点是初始具有一定的工业生产能力;缺点在于位于城市外围,容易受到丧尸的侵袭。”

    “军事基地即以军队驻扎地为核心的营地,优点初始具有一定的武装力量与防御设施;缺点在于出生地完全随机,可能在城市内,也可能在城市外。”

    ……

    “最后,则是营地类型!”

    “营地类型,决定了营地的初始配置与营地的政策。”

    “例如:前政府营地、前军队营地、前公司营地、幸存者营地、帮派营地、罪犯营地等”

    “前政府营地:由前政府官员幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”

    “秩序:较高”

    “组织度:较高”

    “人才储备:全部”

    “初始资源:生存物资,城市地图”

    “初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”

    ……

    “前军队营地:由前军队幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”

    “秩序:较高”

    “组织度:极高”

    “人才储备:管理、军事”

    “初始资源:军事装备,城市地图”

    “初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”

    ……

    “前公司营地:由单一公司成员组织建设的营地,其核心目的是在末世中生存下来。”

    “秩序:一般”

    “组织度:一般”

    “人才储备:管理、商业、工业”

    “初始资源:生存物资、基础工具”

    “初始政策:成员优先,选择性接纳幸存者。”
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