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第211章 免费模式之论

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nbsp;  “甚至付出数倍的游戏时间,也不会有任何改变。”

    “就像现在开始泛滥成灾的卡牌手游!”

    “哪怕你运气爆表,抽到一张所谓的「SSR神卡」也没有用。”

    “因为1张「SSR神卡」的等级上限是60级,你需要再抽4张一模一样的「SSR神卡」通过合成精炼,才能把这张「SSR神卡」提升至100的等级上限。”

    “而如果你不抽,一张60级的SSR卡牌再厉害,依旧是不如100级的精5的SR普通卡,仍然就是打不过怪物,从而被卡住。”

    “这种游戏,它本质上,更像是传统单机游戏试玩版的变种。”

    “只不过传统游戏的试玩版,是直接告知你想要体验完整版,就必须去完整购买游戏。”

    “而这种免费游戏,是通过数值等软性手段卡住你,拒绝你继续游戏。”

    “而一些更高明的免费网络游戏,无非是利用人性的弱点,利用玩家的好胜心、攀比心,通过为玩家塑造敌人(主要是其他玩家),以仇恨驱动玩家,再辅以维金丝之箱原理,迫使玩家为了胜利而付费。例如……”

    “例如在游戏中,为了击败自己的仇人,强化武器装备,打造一身的极品神装,而花费几万乃至几十万。”

    “为了在FpS游戏中获取优势,花费数万元抽爆奖品池,只为获取某件属性变态的虚拟枪械。”

    “为了能够在游戏中向他人炫耀自己,花费几百甚至几千购买带有强大属性的人物的外观皮肤乃至称号等,以展现自己的与众不同。”

    “这种免费模式,相比早期免费游戏的优势在于,只要你愿意且能够忍受屈辱,那么你就能够继续游戏下去。因为对于游戏公司来说,免费玩家存在的本身,就是保证付费玩家的游戏体验。”

    “而游戏开发者,也不会单纯地把免费玩家当做白嫖游戏,乃至占用服务器资源的蛀虫。”

    “某种意义上,这个时候,游戏开发者与免费玩家达成了合作与双赢。”

    “游戏开发者将免费玩家留在游戏中,保证免费玩家pVE的游戏体验。而免费玩家则在pVp活动中,成为付费玩家的游戏体验。”

    “简单来说,就是一方面充当付费玩家的沙包,成为付费玩家发泄怨气的出气筒;另一方面也成为付费玩家的附庸,提供虚荣心的满足。”

    “但这种免费游戏模式,免费玩家本质上是被动承担义务的,不同玩家的承受力有大有小,一旦突破免费玩家的承受能力,那么免费玩家就会选择流失。”

    “而随着免费玩家的流失,整个战力金字塔体系就会逐渐崩塌,普通免费玩家消失,高玩免费玩家和小额付费玩家就会成为底层。”

    “而随着高玩免费玩家和小额付费玩家流失,中额付费玩家就会成为新的底层,直到最后,整个服务器就剩下少数大额付费玩家和土豪玩家。”

    “因为这套游戏模式先天性地不足,因此想要游戏维持下去,或者说把玩家留在游戏里。就只能不断地合旧服开新服,也就是俗称的滚服。”

    “但《无月之界》的运营方式,与上述两种模式截然不同!”
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