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第181章 直接逆潮流搞怀旧……

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万人口都养不活。”

    “而按照英国人的统计,1922年埃及独立的时候,人口还不到一千万!大概只有八百万!”

    听完楚周山的长篇大论,冯启明微微的皱起眉头,随后说道:

    “也就是说,如果在《阿蒙拉与金字塔》这款游戏里,在生产力全拟真的情况下,不依靠“神降”系统,祈求太阳神「阿蒙拉」降下“神迹”,玩家就根本建不成金字塔?”

    “没错!”

    听完楚周山的解释,冯启明再次将桌子上的策划案拿起来,详细翻越了一遍。

    楚周山对《阿蒙拉与金字塔》市场预期的重点,是“口碑”“话题”“热度”与“项目经验积累”,对于项目盈利方面,则隐晦地表达了较悲观的态度。

    因此,对于“项目团队规模”与“开发时间”预计也相对保守。

    如果是一般的游戏公司,断然不会考虑这种几乎没有盈利可能的游戏。

    不过,对于冯启明来说,那就是另一回事了。

    凡是能恶心“陈彼阳”那群史学界洋奴的办法,冯启明都是非常乐于尝试的。

    “行!你的策划案我同意了!”

    “谢谢冯总!”

    “不过!鉴于《阿蒙拉与金字塔》的特殊性,你在内部招募人手的时候最好说清楚!毕竟参与这个项目的策划们,大概率是要拿底薪的!”

    “好的!”

    “还有!你得把你这次考察所拍摄的视频资料,交给宣传部门,并协助他们剪辑!”

    “毕竟,你考察的名义,可是为我们游戏《西域通略:甘英传》做宣传!”

    “好的!冯总!”

    目送着周楚山离开,冯启明将《阿蒙拉与金字塔》策划案放进了抽屉。

    以目前“燧人网络”的规模,再开几个项目也没有任何问题。

    “要不然,把每年1月份定位「立项月」!”

    冯启明果断点了点头,认可了自己的想法。

    但下一款游戏做什么题材,却让冯启明犯了难。

    三个月完工的换皮游戏,或许会追逐潮流,追逐热度。

    但单机游戏却很难这样做。

    毕竟,一款大型游戏,开发时间动辄就是两三年。

    什么热点也不太可能持续两三年时间。

    只能跟随预期的大方向,或者直接逆潮流搞怀旧……

    “诶!怀旧?”

    以目前的游戏风向,3d的mmoRpG无疑是最大的热点。

    而与之相比的是,国内回合制游戏目前在疯狂退潮。

    目前,只有一些小型游戏公司,还在涌入回合制这个赛道,而大公司一窝蜂地涌入了3dmmoRpG。

    而如果把视野扩展开来,那无疑就是RtS了。

    在过去2年,只有《帝国时代3》与《命令与征服:将军2》两款RtS游戏上线,不过两款游戏都没有取得预期效果,显得有些无声无息。

    《帝国时代3》最近更新了《酋长》dLc。

    而《命令与征服:将军2》则直接宣布未来停止更新,更没有新dLc。
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