眼前这间屋子不像是只空置了三天,地板上落着厚厚的一层灰,四周角落挂着好几张蜘蛛网,木制的桌椅也已经开始朽烂,看起来像是空了三年。
还有风声。
明明是门窗紧闭的房间,却能感受到若有若无的风声,以及伴随而来的一股莫名的寒意。
这些现象指向了一个可能。
“死灵能量的影响吗?”
冒险者转头,看向一旁的村长。
“最近村子里有闹鬼吗?”
只有亡灵出没的地方才会残留下这种死灵能量,在这种能量下,事物会快速的显露出衰朽的状态。
只要顺着这条线索查下去,总能找出点什么来。
“闹鬼?村外的守墓人上个月似乎遇到了什么,被吓得跑回了村子,躲在自己屋子里面不敢出门。”
下一个线索出现了。
这种任务就是这样,需要一步一步的寻找线索,推动故事的发展。
毕竟那些一上来就开打的任务没有那么多弯弯绕绕,往往在落到冒险者手上之前就被那些城卫军之类的官方机构解决了。
任务很快就进展到了守墓人屋外。
这间不大的房屋门窗紧锁,敲门也没有回应。
“不应该啊,昨天晚上路过的守夜人还说里面有动静。”
村长不解,转头看向冒险者。
“看起来得去找一下钥匙了,没记错的话……”
看起来原本的流程中,冒险者得去找到这间屋子的钥匙。
但是一个好的任务,流程当然不会只有一种,冒险者将村长护在身后,拔出了长剑。
咵嚓一声,房门倒下了。
“咳咳。”
村长被屋子里扑出的灰尘呛到,剧烈地咳嗽起来,而冒险者早有准备,屏住呼吸,小心翼翼的走了进去。
屋子里面一幅破败的景色,和之前那间屋子一样。
冒险者缓缓前进,他没有发现那名守墓人的踪迹。
门窗是从内部锁上的,守墓人应该就在屋内。冒险者握紧了手中的剑,小心的观察着四周。
如果按照原本的故事发展,他这份谨慎能让他躲开已经转化成为食尸鬼的守墓人的突袭,并且在后面的战斗中取得一些优势。
但是现在,那名本应该发起突袭的守墓人正静静的躺在房屋角落那个倒下的衣柜中,他在转化成为食尸鬼前将自己锁在了衣柜中。
现在死灵法师已经死了,没有他的法力支持,守墓人只是一具普通的尸体。
而冒险者也就这么错过了这具尸体和它身上的线索。
当然,优秀的任务不会只有一个线索指向最后的目标,冒险者还是在地上捡到了守墓人的日记。
似乎守夜人发现有人在挖掘尸体,但是在追查的时候遭到僵尸袭击,并被划破了手臂。
“越来越接近了。”
冒险者离开了屋子,准备前往村外的墓地,那儿肯定会有更多的线索,能让任务继续推进下去。
不出意外的话,很快这名冒险者就能在山脚不远处的墓地中找到下一条线索,最终前往死灵法师原本所在的那个山洞。
而现在那个山洞中,一头名叫法瑞的幼龙正在打着呼噜。