好坏猴子在后续装备的选择上都能变得更加的灵活,
其次就是,蓝色打野装的蓝色cj能够减速对手,在前期达到一个控制的效果,让猴子在对线上进行gank的时候能够有效的控制对手,后续的装备就可以做出幽梦了,这件装备主动能提供移动速度以及攻击速度的加成这两个属性对于猴子来说都是非常重要的两种属性,
到达六级,中路端木森控制着妖姬一套消耗,泽拉斯也不虚,一套技能就要上去,但草丛里窜出来了一只猴子,
腾云驾雾,
粉碎打击,
大招击飞,妖姬的e技能也控制住了泽拉斯,泽拉斯现在是插翅难逃,
再一个粉碎打击下去,泽拉斯又跪了,之后猴子不停地支援,不停地刷野,
其实对于猴子来说拥有两件输出装对于对手后排的压力就已经是非常大的了,所以最适合的两件就是幽梦+九头蛇,九头蛇能够重置普攻,让猴子可以利用好qe技能的空隙打出“一秒五棍”的一个效果,(e过去接平砍算两下,q技能重置普攻算第三下,九头蛇重置普攻算两下一共五下)只要掌握了这个连招在后期打团进行切入的时候拥有这套装备的猴子随便都能让对手一名输出位的血限下大半,
防装两件一定是要一件护甲一件魔抗,兰顿能够减速对手,这在打团的时候是非常好用的,能够开启大招然后利用兰顿减速来控制,魔抗装备顺风的就可以做出饮魔刀稍微再增加点伤害,逆风的话就可以做出鸟盾,鸟盾的光环能够给全队都带来收益,
猴子在前期的清野效率还算可以,所以在清完野的时候一定要时刻注意线上队友的动态,及时配合队友进行gank或者反蹲,这里不要忽略一个细节,猴子在前期的时候eqa的一个小连招是可以直接触发天赋中的雷霆领主的法令的,所以这就使得猴子在前期的伤害将会非常的充足,无论是在进行gank还是反蹲2v2的时候都不会在任何地方输对手,所以在前期千万不要浪费了这个先天的优势,
对于前期来说,六级的猴子就是一个爆发点,所以在打野的时候一旦到达了六级这个时候的猴子将会比之前的能力强一整倍,可以进行反野,或者蹲下路找机会收人头然后配合队友拿小龙,因为在猴子到达六级的时候下路一般还是在五级左右,双方都没有r技能,
秦昊就利用了这个细节,大招一好就赶去了下路gank金克丝,对面的金克丝吓了一跳,直接踩到了女警的夹子,
“我日了个,,”金克丝欲哭无泪,活活被几个技能甩了一脸,
辅助也逃不掉,猴子刚才存了个大招,还没用呢,本来想击飞金克丝,谁知道这货自己踩到夹子了~
后期的团战更是轻而易举,前期打野发育地太好了,后期wer就击飞了一群人,团战直接胜利~
在进入s6后饰品的改版,使得反隐仅有真眼可以做到,这大大的增加了猴子的灵活性以及生存能力,一般情况下团战的猴子在对方没有携带真眼的情况下开启w以及幽梦来突进对方后排,而在打完一套后用w也可以等待cd或者撤离战场,
当然不仅是生存能力,在进入s6后猴子的伤害相对变高了,这很大部分得益于前面高额的护甲穿透,除此之外最明显的就是雷霆领主的加成,这些都造就了团战时猴子eaqr的一套技能可以造成巨大的伤害,即使对方后排成功在这套技能下活下来,猴子也可以依靠cd较短的e技能进行追击,
但是如果发现己方的团战打不过对手了,已经陷入了逆风局的情况,这个时候猴子就要充当输出位的保护者了,在团战的时候主要的任务以保护后排输出为主要目标,有机会再影响对方后排输出,由于劣势过大时经常会面临即使你不停的出肉装也无法抗住对方伤害的情况,这时可以选择破釜沉舟在装备上全部选择输出,团战就是隐身去和对方后排自爆,即使杀不死对方后排也要将对方后排打残成无法输出的状态,当然这个方法前提是需要一个被队友再怎么喷也不动摇的内心,
很多人用猴子都是说猴子开e直接r,这样的猴子其实伤害没q的破甲是不高的,在开e的时候q,q在延迟效果中只要棍子甩出一点点马上接r是绝对能q出的,这个给对面的反应时间也就是o,几秒不到,猴子的光速eqr是学会玩猴子的一个必要条件,如果对面在你e的瞬间闪现走了,这样神一样的人一般很少,或者是你eq还没开r对面走了,就是你eqr没接好慢的离谱,大家应该都见过这样的猴子eq还想平a一下再开r的,这样是很不好的,因为别人已经反应过来了,或者别人鞋子好一点你再开r就r不上了,猴子r的范围是很小的,以前有帖子也说过猴子的大范围还没日炎的大,所以猴子开r绝对不要想着r到5个,黏住c就好了,但是像秦昊这种的就要例外了~