不同于以往游戏只有单人比赛与帮会比赛,被沿用下来的赛制类似于团队赛,但是也与以往的团队赛不同。
首先参加比赛的报名条件最低要求是十三人,上限是二十人。
在报名完成之后,每次比赛的设置是五场轮胜制度,但每一场并不是一对一那么简单。
每一场比赛从前到后,都有着不同的称呼。
首先是第一场,先锋战,这一场战斗要求是上场人员为四人,也即是4V4的战斗,比赛时间为五分钟。
比赛胜利判定为其中一方全部阵亡为准,如果一方有存活人员,按照数量判断,若数量相同,按照剩余生命值计算,允许平局出现。
胜利者先锋战出战人员在获胜后,可选择继续进行比赛,与对方下一场人员进行对战。
第二场名为中锋战,这一场战斗要求人员是两人,比赛时间为五分钟,判定条件与先锋战相同。同样获胜后可继续进行对战。
第三场名为后卫战,这一场战斗要求人员是五人,比赛时间为十分钟,其中一方必须将另外一方全部消灭,才可以进入下一场比赛,若时间到没有全部歼灭对方则按照对战人员进行判定。
若是前锋对后卫,那么未全部杀死对方,后卫获得胜利。
若是中锋对后卫,同先锋条件。
若是后卫对后卫,那么未全歼对方,将不按照任何评定,直接判定为双方平局。
若一方后卫胜利,但后卫不得进行下一场战斗的挑战,先锋与中锋挑战后卫胜利,可进行下一场对战。
第四场名为副将战,人数为一人,规定时间五分钟。
对战若是先锋与中锋,则对方未在规定时间内将副将杀死,那么直接判定先锋与中锋失败。
若是副将胜利,那么可继续进行下一场挑战。
副将对副将,在规定时间内,若无一方死亡,那么将按照双方剩余生命值百分比判断胜负。
第五场名为大将战,人数为一人,规定时间为五分钟。
对战若是前锋与中锋,若对方未在规定时间将大将杀死,那么直接判定先锋与中锋失败。
若大将胜利,可进行下一场战斗。
大将对大将的情况下,判定与副将相同。
最终胜利判定,每支队伍每次胜利获一积分,连续挑战胜利获得两积分。
大将平局的情况下,按照队伍积分判断胜负。
若大将失败,则判定队伍失败。
大将胜利,则可直接晋级。
可直接进行大将战,要求上次比赛队伍积分不得低于五分。
若是大将战获得胜利,则直接晋级,若是直接挑战大将失败,对方队伍得五分,并进入副将战。
副将战失败后,队伍直接判负,若副将胜利,则与对方副将战斗,胜利后队伍晋级,平局、失败都将淘汰。
这就是所谓的五场轮胜制度,可以说这样的对战方式,对一支队伍的整体都有着非常高的要求。
不但是要在个人能力上十分出色,在团队配合上与分配作战上都有着很大的要求。
不过在比赛进行之前,队伍的五场人员名单就必须要定下来,并且不得更改。
每支队伍允许七名候补人员,分别是大将与副将只能有一个位置获得替补一人。
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