除此之外,李小民还注意到,强化+10的青木剑,还有两项数据和之前不太一样。
其一,便是那个全部气功等级+1增加的显示。
这和李小民前世玩游戏的时候,倒也一模一样。
所谓的全部气功+1,是说只要武者佩戴上这把武器,那么该武者所学的所有气功点数,都会自动增加1点。
李小民还没来得及问杨世浪,这个世界的武者的气功情况。
但是看到这个全部气功等级+1增加的显示,李小民就知道,肯定还是和网游里的设定类似。
要不然这样的数据不会出现。
其二,便是武功命中变了。
所有的武器,无论是刀枪剑戟,还是斧钺钩叉,只要类型属于武器类装置,那么就会在白板的情况下,自动获得1%的武功命中提升。
然后,在强化+6以及之前,每成功强化一个等级,就会提升1%的武功命中概率。
而从强化+6之后,每成功强化一个等级,则会为该武器提升2%的武功命中概率。
而随着李小民的注视,又一行数据显示出来:
【此装备无法再进行强化】
【此装备无法再进行合成石镶嵌】
【此装备下一次赋予属性成功概率:1】
【此装备下一次赋予灵魂成功概率:1】
“咦?”
李小民看着新的提示,顿时恍然起来。
在前世他玩游戏的时候,实际上一开始,也是有限制的。
就是低阶的装备,最高只能强化到+10,再往上就无法进行强化了。
只有100级或者以上的装备,才能继续进行强化,但上限也是强化+15而已。
不过随着版本的更新,低阶装备强化最高到+10的限制给取消了。
从版本改了之后,哪怕是青木剑这样的白板装备,都可以强化+15,只要你有无限的资源去堆积。
但强化+10的青木剑上,却是跳出来提示,说是无法再进行强化了。
很显然,这个世界还是和游戏有所不同的。
最起码这个版本的问题,就不一样。
至于同样无法进行合成石镶嵌,那是肯定的,游戏里也是如此。
装备在强化之前,必须先进行合成石的镶嵌,不然的话,一旦进行了强化,就无法再为装备进行合成石的镶嵌了。
很简单的道理,强化是会对整个装备的属性进行提升。
有合成石和没合成石,强化后的数据也不会相同。
所以你强化之后,再补合成石,那是补不上的,因为强化已经完成,强化石的效力已经结束。
但属性石和灵魂石却可以在强化之后,进行赋予。
这个李小民当初玩游戏的时候,也没有细想是为什么,反正是人家网游就这么设定的,他没事想这个也没啥用。
现在想来,李小民估计,或许是属性石系统和灵魂石系统都是后续版本增加的,而合成石却是和强化系统一起出的。
不过,这青木剑已经没有什么必要再继续赋予属性和灵魂了,有那石头,不如给一些高品质的装备。
“没想到我不只是能看到强化的成功概率,还能看到别的属性的概率啊。”
李小民思索着,暗想为何之前只看到了强化概率,却没看到别的... -->>
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