要知道前世的名门口袋学院这个游戏可是有着大几百万的下载量的,怎么放到这个时代当中却连区区的2000份都没能卖出去?
这几天时间当中,经销商们给出的反馈都不是很理想。
不但不理想,简直可以用恶劣来形容。
“社长,这是我们做的玩家调查问卷。”运营部门的经理高桥一马捧着一堆资料到青智源的面前。
玩家调查问卷是一个很好的复盘方式,方便于公司准确和快速的了解产品的不足和优点,与便于未来进行调整。
青智源接过来,一页页地仔细翻看着。
越看就越是觉得不可思议。
越看越火大。
【游戏嘛,本身可玩性还是很高的,作为一款模拟经营类游戏,又是Q版像素风,我觉得小学生都能很好的从这款游戏当中体验到乐趣。】
【但是,作为pokeni公司的作品,显然不是我想要的。我希望的是能得到类似于《阴阳师》这样的体验。】
高桥一马站在旁边默不作声。
事实上,问卷调查当中写下的话语,已经是经过运营部门的同事美化过后的结果,真实的玩家表现得比看到的更加愤怒。
“我们追问了一下,想要获得的体验是怎么样的体验呢?
该玩家回答到:
就是美丽的女孩子,超棒的剧情。
一定要是galgame游戏。”高桥一马补充到。
青智源的眉头狠狠皱了皱。
啊,岂可修!
我就是想要上岸才改做的《名门学院》啊!
要是继续做galgame游戏的话,我干嘛还要这么费力呢?
再继续看其他玩家的评论,多半都是差评:
【与其说是不尽如人意,不如说是失望吧。我不是很明白,为什么放着古原椿湫那么好的制作人不用,却要让青智源这个半吊子来做新的制作人。】
【做就做吧,但为什么要将好好的galgame游戏放弃,改成了模拟经营?】
【pokeni公司的高层决策明显有问题,他们根本不明白玩家们对pokeni的期待是什么。】
【我们需要古原椿湫老师?
再翻一页。
下面的结束语依然是——
【我们需要古原椿湫老师?
……
看到这里,旁边的高桥一马都不敢说些什么,憋笑憋得非常难受。
青智源深吸一口气,只觉得大脑嗡嗡作响。
啊,可恶……
这不是我所认识的玩家。
不应该是这个结果才对的呀!
……
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说明一下,以免被误会:
本书前期的主要作品主要大类型是galgame,为的是符合书名和卖点。
中途开发的名门学院滑铁卢可能会让部分读者觉得故意设定为失败。
但是作者都有解释:因为有了galgame的标签和烙印,所以玩家们不太能接受成功作品的下一个游戏跳跃太大。
比如一家店,原本主打的是中餐,然后突然改成法餐了,总会有一些不满和不适应。
但不代表它不是个好游戏,只是出现的时间点不对而已。(未来可以通过其他操作盘活)
在这里,作者想表达的是——哪怕是穿越者,其实也要尊重时代背景。
除了游戏本身之外,能够影响成败的因素还有很多。
比如人际关系,时间点和所处环境等等。
以此来表现得更加真实,而不是采用任何一款作品出来就众生膜拜的写作方式。
——未来的游戏制作肯定是更加多元化的,制作的游戏类型也会越来越多,galgame只是引路,而不是全部。
——书中的主角和作者的野心也不仅止于galgame。成为世界第一,这才是最重要的。
感谢各位。
(本章完)