正当一群人对李小明的小说都很感兴趣的时候,浅水的韩涛找上了门来。
“李总,咱们赛车休闲游戏demo测试好了,您要不要来试试看物理引擎的算法如何?”
李小明一听,顿时来了精神:“哦?《奔跑吧!卡丁车》已经把最困难的这个问题都解决了吗?”
说罢,他率先站起身来,韩涛顺势跟着他,一路走到了浅水的地盘。
李小明拉开座椅,直接在韩涛的位置坐了下来,看见桌面上那个醒目的卡通图标,双击点了进去。
这个demo就比较务实了,至少目前来看不像挨罚的项强净整了些没用的东西,而是点开之后就直接进了地图,屏幕正中间就一个大头娃娃坐在一辆比他头还小点的车上。
他看着和后世那款《跑跑卡丁车》差不多的熟悉画面,微微笑了笑,双手自然地放在了键盘上。
“3,
2,
1!”
倒计时结束的一瞬间,李小明果断按下了前进键,小小的卡丁车立马喷出一束火焰,猛地向前窜了出去。
这是一张很简单的地图,弯道总共也就五六个,李小明在第一个弯道的时候按住shift键的同时按下了方向键,车辆一个漂亮的漂移直接入了弯,出弯之后他放开shift键并且用反方向键微调车辆的同时,再次点按前进键,一个小小的段喷华丽地使了出来。
韩涛在李小明身后惊讶地瞪大了眼睛,要知道这个设定虽然是按照李小明的意思弄的,但他赌咒发誓这是李小明第一次玩这个游戏,怎么能这么溜的?
接下来,当李小明遇见一个弯道角度不算大,但是很长的弯道时,才彻底让韩涛服了气,李小明的短距离漂移外加不停地段喷直接在漂移不损失车速反而有所提升的情况下,直接冲上了最后一段直路。
而之前漂移积累的氮气卡李小明一口气全用在了这里,在他身后围得越来越多的众人的眼睛中,他以一个整个制作组都未曾想过的优秀成绩结束了本圈游戏。
李小明打完这局游戏,满意地拍了拍手然后站了起来,看着周围人们崇拜和震惊的目光,做出一副得道高僧状:“嗯,还不错,设定比较合理,只是需要注意的是每一台车都要对这个设定进行微调,不能每款车都是一模一样的漂移轨迹,那这款游戏就没有意思了。”
“有的要注意入弯容易推头,有的要容易甩尾,把现实的这些状况尽量罗列出来,然后分别随机组合赋予每辆车独一无二的驾驶体验。”
韩涛点点头表示记下了,李小明想了想,继续说道:“还有,道具娱乐赛才是我们宣传的主打,毕竟竞速赛过于偏向专业,并不适合绝大多数玩家,至少不适合目前的绝大多数玩家。”
“我们要通过有趣的道具赛来吸引大量的玩家玩乐,最后总会有部分人主动去竞速赛发现更多的驾驶乐趣,要知道,游乐园经久不衰的项目里,碰碰车可绝对算是首屈一指的游乐项目了。”
如此萌化的界面,目前在游戏界可以算是首屈一指了,如果再加上道具赛那些有趣的道具,想必会吸引不少的各种游戏玩家吧!
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