余生难以抑制自己的兴奋,将自己记在笔记本上的关键词又浏览了一遍,便打开电脑中的word文档将自己的想法编辑了下来。
标题:《生命就像一场游戏》
生命就像一场游戏,只是不可重来。
上面这句话是我本篇论文要讲的论题,听起来像句公益广告词,但确实是我要写的论题。
原本我是想写一篇关于长寿的论文的,于是我来到霞邑县的有名的长寿村进行访问。
访问时间是2000年1月1日晚7点15分左右到9点左右,访问对象是115岁的老人孙长贵,他的日常作息时间是早上6点到晚上7点;访问的内容我不想说,我想说的是:我访问完第二日天,老人就去世了。
我自然不会加害老人,也没有谁会害这位可爱的老人,用村长的话说就是:老人活到头儿了,属于寿终正寝。
但后来我想了想,这可能和我是有点关系的,是我打搅了老人以往的作息时间,加速了老人的生命值消耗:假设老人生命值所剩100,老人以前早睡早起除了吃饭就是晒太阳无所事事的情况下,每天生命值消耗是1,那么照这样下去,老人应该还能活100天,而我的采访让老人感到兴奋;让他产生思考、回忆,还打扰了他的休息,再加上那天吃得确实有点多,生命值消耗直接到了100,所以老人提前寿终正寝了。
这里声明一下:我已经赔付过对方钱了,目前没有法律责任。
在采访之前,我正在玩一款叫《忍者神龟》游戏,正如曹操所言:神龟虽寿,犹有竟时;腾蛇乘雾,终为土灰。当游戏中的神龟生命值被耗尽,就会game over。
于是乎,机缘巧合之下,我有了一个新的观点:生命就像是一场游戏。
并总结出生命三定律:
定律一:游戏开局是公平的,所有同类生物都有等同的初始生命值上限。
定律二:游戏规则是不变的,生命值存在消耗和补充现象,且消耗始终大于补充。
定律三:游戏难度是递增的,生命值消耗会由量变引发质变。
以下是具体论述:
定律一:游戏开局是公平的,所有同类生物都有等同的初始生命值上限。
我认为我们的生命就像一场游戏,都会像游戏刚开始那样,有个初始生命值,而且我们同类生物的生命值是相等的。
为什么要强调是同类生物?
很明显,树和草同样是植物,一个能活几万年,一个就能从春天活到秋天,这显然玩得不是同一款游戏。
有人会说,同样是人,有的人生下来就死了,为什么会说同类生物是生命值相同呢?
假设:我们初始生命值为10000点,只要生命形成,游戏便宣布开始,也就意味着我们要开始消耗我们生命值,所以,为了尽可能活得长久,我们就要像玩游戏一样尽可能的躲避伤害,降低生命值的消耗。
如果我们受到大于10000的消耗,血槽就会立刻见底,生命值消耗殆尽,game over。比如我们摔落山崖;被汽车碾压;被一枪爆头;被人一刀扎了透心凉。
这就像我们玩的游戏中,比如掉进深坑,掉进熔岩和直接血槽见底是一样的道理。
一生下来就夭折的生命,对不起,肯定是在你腹中受到了一万点伤害。
……
定律二:游戏规则是不变的,生命值存在消耗和补充现象,且消耗始终大于补充。
如果受到小于10000的消耗,我们的生命值就会减少,当然,有时候也可以到补充。
在游戏中比如被小兵砍一刀,中个飞镖什么的,血槽会下降,但如果打到生命药剂,就能补充一定生命值。
而在我们现实中,我们思考,走路,甚至心跳,呼吸睡觉都在消耗生命值,我们通过吃饭来补充生命值,而我们吃得蔬菜、昆虫、鸡鸭鱼肉原先都是生命,它们身上可能有类似于游戏中血瓶一样的物质,可以为我们提供生命值补充。
不仅是动物,植物也存在用其他生命补充生命值的现象,庄稼地里上粪长得好就是这个道理。
其他生物的残留物中蕴含的生命值,会让植物生长的更茂盛。
那么,有人会说,我们不停的狂吃,不停的补充生命值,不就能长生不老了吗?
这显然不成立,我猜测:现实中的生命值可能是补充不全的,比如生命值损失了100,我们可能最多能补充到99,就像我们生了一场特别重的病,即便治愈,也很难恢复到有原来的状态。
再比如我们平时碰伤会留下一个疤痕而不能回到以前是一样的道理。
也就是说生命值的上限只能被不断减少,不能增加。
通过食物补充生命值,可能是取决于生命值消耗与吸收的平衡,过多食物可能导致适得其反,... -->>
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