三,也算是参展的主力游戏。
其中因为苏炎的严格要求,仙剑奇侠传的完成度并不高,大概只完成了百分之六十多,还有很多东西都需要填充进去,无论是cg的制作又或者是剧情的补充还有游戏的配乐都没有彻底完工,不过现在拿出来让玩家体验下还是没有问题的。
其实对于仙剑奇侠传的游戏苏炎一直觉得挺可惜的,这个ip本来可以做大的可是正如同国内的游戏上太想赚钱了一样,仙剑奇侠传从九五年诞生到新仙剑出现的2001年用了五年多,这其中还要除去从dso版到win95版的过渡。
而之后在新仙剑时隔两年后的2003年便推出了仙剑奇侠传二,到了零三年就是仙剑奇侠传三以及一年后的仙剑奇侠传三外传问情篇,可以说几乎是一年一部,至于说游戏的质量,还是有很大的进步空间的。
对于苏炎来说一直频繁的出仙剑奇侠传系列,而且几乎是一年一部这在苏炎看来连续吃仙剑奇侠传的老本迟早会让用户产生厌倦。
这也是后来为什么在在仙剑奇侠传三外传问情篇后,时隔三年多才推出了仙剑奇侠传四的缘故,完全是它们也意识到了频繁的压榨游戏ip让游戏的销量也是迅速下滑,如果还继续这么做的话,很可能导致这个ip烂到自己的手里。
而莱比锡游戏展的官方,对于这次会有这么多的游戏厂商前来参展也是相当的重视的,比起老派的游戏展e3和东京电玩展tgs,刚刚入行的莱比锡游戏展虽然和其并列四大游戏展,但是底蕴却是远远比不上这两个老牌。
因此对于像是神秀科技游戏事业部以及微软这些游戏大佬选择在莱比锡游戏展推出游戏而不是e3或者东京电玩展首次展示游戏,多少有些受宠若惊,因此对于神秀科技游戏事业部这次负责参展的队伍也是格外重视。
而随着游戏展的即将开始短短几天以来,莱比锡城市的酒店、餐厅、还有景点等地方人流开始明显增加,收入虽然谈不上直线提升,但是也是迎来了一波小爆发。
而这些收益以及人流量的增加让当地市政部门,对于原本不起眼的游戏展,也开始重视起来。
举办一场游戏展,就跟一些城市举行一场国际知名赛事一样,因为赛事而带来的大量游客会为当地旅游业、酒店、餐饮带来巨大的营收和利润,当然游戏展肯定比不过国际赛事,不过一场足够影响力的游戏展,可以轻松为当地带来大批的游客,同样在一定程度上也可以帮助所在城市扩大知名度。
“好家伙这就是有八百多年历史的尼古拉大教堂吗?完全看不出来啊?”黎白站在尼古拉大教堂前看着眼前的建筑一脸的疑惑。
对于黎白的感叹,周弘毅忍不住开口说道,“建筑的主体是那时候的而已,后面是不断的扩建以及翻修,不然你以为呢。”
因为游戏展还没开始的缘故,一行人也是趁此机会游览了一下莱比锡的景点以及体验了下异国他乡的特色,这也算是对于他们这些人的一个小福利。
至于一些小游戏公司的人此刻正窝在公司给安排的小旅店里思考着今天吃什么,差距属实有点大。