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第二百零一章 精灵边军后方集结

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    阿尔多?迪兰瑟姆在迪兰瑟姆家族中清了三位圣阶的德鲁伊圣师,之后到佣兵工会请了六位圣阶的剑士,毕竟是在精灵王国,佣兵工会的圣阶力量就没有在人类国度多了。

    而且精灵王国也不会让过多的圣阶到他们领地中。

    不过阿尔多还是招募到不少的斥候型佣兵。

    而主要的还是龙族,阿尔多?迪兰瑟姆找到了精灵王庭中的一名金龙长老。

    它负责精灵王庭中几乎全部的龙族调度,本来是一只仙女龙担任的,不过她去前线了,没办法只能让他留下。

    “阿尔多?迪兰瑟姆,你想借调卫戍精灵王庭的龙族多少?你又能付出多少呢?”

    “不多了,二百足矣!至于代价,一百单位宝石,五十单位水晶!如何?”阿尔多看到金龙有些不认可的意思,马上又开口了,“只是协助边军,拦截恶魔的顶级恶魔,不需要他们冲阵!”

    “哦?这样的话,没问题。”

    金龙长老也觉得合适了,毕竟不需要冲锋的嘛,那伤亡就小多了嘛,就算地面部队战死,他们这些龙族能飞行,跑总不是问题。

    很快,阿尔多?迪兰瑟姆就在精灵王庭集结了120绿龙与65金龙,再加上二十只仙女龙,组成了一个龙族混编队伍。

    仙女龙(七级兵种)

    攻击250、防御290、血量3200、伤害34-500。魔法值400。体型大。

    飞行单位。

    施法者(允许施展《高级》连珠火球,《高级》迷惑心智,《专家级》霹雳闪电,《专家级》火墙)。

    魔镜。

    迷惑心智(三级黑暗魔法):使目标失去远程攻击与反击能力,不是专家级效果则为减少这些行为的伤害。

    原始:50%

    基础:70%

    高级:90%

    专家:100%

    魔法维持时间二分之一魔力乘以分钟。

    魔法值消耗:9。

    火墙(三级魔法)召唤及破坏:在战场上布置一道火焰之墙,经过者与停留在其中0.2秒时间者将受到伤害,每0.5秒伤害刷新,魔法维持时间魔力值乘以0.5分钟,最低维持一分半钟,火墙长度为30米,高度为10米。如果专研召唤魔法有几率将其转向,否则该魔法为直线型,该魔法不分敌我。

    伤害:原始50+9乘以魔力,基础50+11乘以魔力,高级50+13乘以魔力,专家75+15乘以魔力。

    魔法消耗:16点魔法值。

    德鲁伊圣师(七级兵种):德鲁伊晋级而来,自然魔法的专家。

    攻击240、防御180、血2330、伤害18-280。体型小。魔法值1050。弹药14发,每五分钟恢复两发。

    射手单位。

    施法者(允许施展《专家级》乱石地刺,《专家级》霹雳闪电,《专家级》超强抗击和《专家级》魔法净化)。

    咒法共振(每有一名德鲁伊圣师,对战场上的德鲁伊加持一魔力值,最高共振七名德鲁伊圣师,共振会驱散其他加持魔力的技能与魔法)。

    魔法链接(德鲁伊圣师可以将战场上施法单位的魔法值链接,为没有魔法值的单位提供魔法值供应,同时也也可以将被链接者的魔法值取用消耗)。

    自然圣师(自然魔法伤害对其减免75%,该单位可以教授自然魔法给其他单位)。

    阿尔多?迪兰瑟姆这次不敢大意了,要知道他可以狼狈的被叶海的恶魔小队一路追着砍的,没办法,他军队中没有七级兵种,而大恶魔又是可以传送移动的,作为刺客完全没问题。

    如果他冒头,那二百多大恶魔可不会对他视而不见。

    而边军因为分散的问题,被恶魔小队打散了几次,虽然有损失,但是也就是最开始的时候阿尔多大意损失的多,后面基本损失就小了。

    精灵王国西方,与虚妄大公领地不一样,精灵王国里面少有真正的官道,有也是不宽的小路,这使得叶海的恶魔小队行军速度大减,虽然有探路术,减少了50%的行军损耗。

    而精灵王国就有些如鱼得水,行军飞快,在阿尔多的命令下,快速到叶海的恶魔小队东方五百里外集结。

    三千一百多树精,近两千远古树精与二千二左右的蛮荒树精。

    五千四百多独角兽,二千二左右的银色独角兽,三千七左右的神圣独角兽,一百二十四的德鲁伊大长老。

    三千七百多的银飞马,六千五百多飞马骑兵,六千三德鲁伊,四千一德鲁伊长老,一千二高阶德鲁伊。

    一万二精灵猎手,七千猎手头领,六千六秘箭手。

    二万五剑舞者,八千风舞者,七千战舞者。

    三万林妖,一万五花妖,二万五花仙子。

    已经集结完毕,就等阿尔多?迪兰瑟姆带领圣阶的龙族而来了。

    精灵猎手(三级兵种)

    攻击40防御20血量100、伤害4-70。体型小。弹药12。

    射手单位。

    双箭齐发(射击时默认连射,弹药消耗一,每发箭矢伤害独立计算)。

    猎手头领(三级兵种)

    攻击50防御40血量140伤害5-80。体型小。弹药16。

    射手单位。

    双箭齐发。

    守卫之箭(有一定几率击退对手,小概率击晕目标)。

    秘箭手(三级兵种)

    攻击60防御50血量140伤害8-90。体型小。弹药16发。

    射手单位。

    无射程惩罚。

    力场箭(忽视目标50%护甲防御,并有几率击退目标一米到十米)。

    剑舞者(二级兵种)

    攻击30防御20血量120伤害2-60。体型小。

    战舞者(二级兵种)

    攻击50防御30血量120伤害3-50。体型小。

    战舞组合技。

    风舞者(二级兵种)

    攻击60防御60血量120伤害4-60。体型小。

    风舞灵敏(被动:每移动五米提高自身额外魔法防御10点,持续时间为自身下次行动前,如果不行动,则会在一分钟后取消)。

    花仙子(一级兵种)

    攻击10防御10血量50伤害1-20。体型小。

    飞行单位。

    挥洒攻击。

    不受反击。

    花妖(一级兵种)

    攻击20防御10血量60伤害2-20。体型小。魔法值100。

    飞行单位。

    挥洒攻击。

    不受反击。

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