然后开始四处搜索。
碰到这种情况,也没有什么战术好说的了,直接开启辅助阵列,让四架舰载机全都埋伏好,吸引对方过来,然后一个伏击就干掉了三架,而剩下两架连半分钟都没撑住就化为了灰烬。
“完全没有参考价值,估计复赛会有点意思吧?”白晶的脑袋摇了摇,在埋伏成功的时候,就消失在了模拟船舱里面。的确,都只剩下两架了,还能输的话,还不如回家睡觉算了
接下来几场……说实话真的是惨不忍睹。毕竟大多数玩家都不是舰船驾驶员或者舰载机驾驶员,所以技术差也是可以理解的,而是这俩职业的,估计也没那么多时间来玩这个。
复赛很快,就在下午就开始了,不过规则有所改变。
比赛依旧以小队为单位进行,举行争夺对抗赛。虚拟场景比较大,场景内有五个建筑,只要在距离建筑五千米以内的距离保持五分钟,就能占领建筑,占领之后,保证三十分钟内不被其他队占领则算这个队伍出线,这个建筑也作废。每个场景有四十个队伍进行争夺。当然了,还有一个选择是击落四十个敌人的队伍直接出线,不过这就需要足够强悍的战斗力以及战术来保证了,毕竟是五分之一的数量,能够达到的小队估计整个游戏里都没几个。不过八比一的出线率,可代表着这种复赛形式竞争肯定非常激烈的。
要知道这种比赛并不是一场就结束的,也是要连续三场的。
这种配置之下,文海在选择装备的时候果断的扔掉了辅助雷达阵列,而是找了一个拖拽式近防导弹阵列挂着。虽然这东西能够增大雷达反射面积,但是相对于效果来说还是合算的。这种近防导弹阵列是游戏里面才有的东西,可以算的上是一次性装备,外面挂满了导弹发射架。在这个东西的里面,还储存着五万多发备弹,一旦被下达开火指令,就能以每秒钟二十发以上的速度发射小型导弹。说实话这种小型导弹对于游戏里面的舰载机而言没什么伤害,但是在选配了眩光导弹之后,虽然伤害更低了,但是却能让地方啥都看不清楚,只能盲打。近炸型的眩光导弹伤害低的近乎没有,但是能发出持续强光,短时间内强干扰波,这是拖延时间专用的。毕竟这么多支队伍,只要一开启雷达阵列,就等于暴露在所有的队伍眼皮底下。还好这局母舰被毁不会直接判出局,不过缺点是小队的母舰如果阵亡,占领所需的时间加一倍,就是五分钟占领,保持一小时才算获胜。
“这局怎么说,开局之后我是找地方躲好还是跟着你们一起走?”
仅能够做到补给功能的船说实话没有太大意义,但是在比赛过程当中却要保护好,否则时间加倍这个惩罚实在是太严重了。
“跟着吧,这回你装上护盾扩展没?”
“上了上了,这种比赛流弹都够我受的了,人太多了,不带那不是找死么?”