星行殖民历月6日,地球历2271年,冬。
这个时代大约12月的时间也不知道能否再被称作冬天了。
爸妈,你们说过想要脱离它所流传下的规矩,唯一的方法就只有化作一块冰块直到百年之后,再做融化。
我现在做到了,可依旧和那时候一样一无所有。
甚至连曾经的名字也被剥夺,现在的我则被以那个计划的代码标注着,估计以后连写日记的习惯也不会保留了。
毕竟,也没有哪个可恶的老头老太会偷偷摸摸来翻看我的隐私了。
对吧。
——天父地母,上计下凌,不孝上敬。
整理好情绪,重新进入游戏舱体启动了虚拟星的载入程式,眨眼间就像是只不过一瞬的走神那样,我又回到了真实大陆位面,是的,这次是真正意义上的真实大陆而非为了引导我们这些”旅行者“而开辟的碎片大陆。
不过相较于整片大陆而言,单一的人类总是渺小的,反正我也没感觉真实大陆的空气、阳光和在新手村哪儿感受到有什么差别。算起来加上算作给自己放假休息的一天,我进入虚拟星成为一名”旅行者“已经是第五天了,楚晓给我发来的消息说会在进入游戏后的第十天安排中州星的其他玩家和我接头,还嘱咐我记得要提前说明自己落脚的次级主城,这么说来自己还有那么5天的自由时间。指不定之后还要接受什么上级命令,想想自己以后自己要像个正规的职业玩家那样游戏就有些哭笑不得。
自己以前心心念念想做的事,现在却一点都提不起兴趣。
”呵,别以为你能跑掉,有些印记一旦打上了就洗不掉了!“
”呜厄,那死丫头都快成我的心理阴影了。“甩了甩头好让自己脑海里的那个阴沉声音赶紧滚蛋,先前因为我及时掏出劣魔短角的原因,成功让罗杰斯和杰诺的注意焦点从我身上因为恶魔印记而散发出的恶魔气息,转移到了劣魔短角自身具备黑魔法残留上去。
虚拟游戏最大的趣味性之一,就在于每个NPC也拥有他们自己独立的,变动性的人生与命运。这两个施放者意外地受教于同一个导师,受到他们所描述的那位脾性暴躁的导师指派,他们这次支援接引村落比起消灭鱼人领袖而言更重要的是搜寻黑魔法实验素材。
原因自然就是受到嘉儿欺世技能影响而发生变动的世界线了。
也因此对于嘉儿的欺世技能我也感到了更大的恐惧和好奇,我本来只感叹虚拟星居然容许一个玩家拥有更改系统消息的能力,甚至当玩家成功篡改了系统消息并以此蒙骗过了玩家和NPC之后还要予以奖励。
可没有想到的是,这种篡改竟然可以引起足以扰乱世界线的连锁反应!
”世界线“是个非常古怪的科学词汇,有些人认为这个词汇一定程度上推动了宿命论言说的发展,不过在我那个时代不少科研成果都是根据它的研究衍生产品,其中对我影响最大的。
是的,你没有猜错,成熟的人类冰封技术。
虽然听起来有些骇人听闻,不过其实我也不是很清楚它的具体理论,毕竟相关理论所关联的基础粒子学科目我从大一开始一直挂到了大四,提到它也不过是因为一部相当古老的动画而已。
回到正题,嘉儿发动了欺世技能,自然只是为了哄骗幽蓝一方的玩家,希望通过篡改的任务信息来达到击杀我的目的。但是就之后雷诺的说法,在护卫队长皮尔洛所掌握信息竟然和嘉儿所篡改的任务信息一致,并且将之汇报给了狮心联盟,这才导致了最后通过传送阵赶来支援的小队成员中才出现了两名施法者。
之后与他们二人的交谈我才进一步肯定了自己的想法,在真实大陆上施法者在人类国度中的确不是常见的作战序列,即使像他们这样的年轻学徒如果抛开实际作战能力,单就身份价值而言,基本可以等同于5年训练的狮心联盟士兵了。
换而言之,他们根本不需要参与到这么低级的支援任务中来,完全是受到了导师的个人要求罢了。
虽然玩家们在这次任务中获得的奖励没有太大变化,但从这些原住民的角度来看:鱼人夜袭事件变为潜在的恶魔袭击,狮心联盟陆战体系小队支援变为了标准战场小队(即3人以上战法牧衍生小队体系),原本正处于休息或冥想的两位见习施法者被强行调往支援小队等等。其中所牵涉到的各级信息传送单位,因此发生的原本设定之外的突发状况因为我无从了解就姑且不提,但想来应该是必然存在的。
一个成为占星师还不超过24小时的新手玩家,竟然以一己之力通过单一任务影响到了那么多原住民原本设定好的命运轨迹,不得不令人感到头皮发麻。也许我的想法说给身边的任何玩家,他们都会觉得我有些大题小作:原住民而已,它们的命运本来不就是由玩家来改变的么。
的确,受到游戏计算公式设定下的NPO命运就像是一条条已经被写好的不定公式,玩家的行为则充当这些不定式中的变量,并以此影响这些不定式的最终答案。但嘉儿的所做到的,完全是忽略变量,公式计算方式层面的更改,假以时日当占星师这一特殊生活职业不断提升等级之后,我很难想象这个丫头可以做到怎样的程度。
篡改一道帝国至高者的圣谕,还是干脆伪造一场足以引起灭族级圣战的神迹?
别忘了,这丫头在9级的时候就曾经做出成功对我造成伤害判定的攻击动作,这一点即使连杰诺本人都表示不相信,他声称接引村落作为让旅行者们适应这个新位面的过渡大陆,是借由魔力超群的大巫师们联合塑造并设下结界进而保护约束的。
其所包含的二百一条保护约束中第一条即是十日初生的旅行者之间,将不能互相伤害。十日初生的概念,按罗杰斯的解释和我综合游戏设定的理... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读