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第七章 超越最高体力消耗

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    离开了新手村,目力所及大概最近的野外生物距离我也就个二十米,看起来应该是非主动攻击性的生物,不然这么个小小的新手村估计没个几天就要被外围茫茫多的小怪物活活推平了。在我的时代,虽然我没有学过任何的搏击技术,但好歹在大学期间可是校街舞团队的头号人物,所以一些基本的高消耗运动我还是有点经验的。冰封解除后的自由时间里,现实中我一直在自行评测自己的身体素质,也不知道是心里障碍还是别的原因我一直不愿意相信这个时代对于自己的评测。

    无论是身体素质还是智商,算了,想到智商层面我就来气。楚晓居然说我的智商水平在这个时代就是个弱智,简直让人无语。

    稍稍做了下热身,虽然在游戏里战斗前做热身运动总感觉是一种非常愚蠢的行为,但我的身体条件在眼下实在太差了,不稍稍适应一下大幅度动作,就算只是在玩游戏我还是非常的不放心。当然做起热身也有一些我自己的想法,刚刚在新手村游荡的时候,我是按照匀速走着的,并没有观察到体力值的任何改变,看起来平时的匀速不行并不会消耗体力。而刚刚离开新手村的途中,我已经尝试过用尽全力奔跑和奋力跳跃,随着运动剧烈程度的提高体力值也在不断加快速度消耗。

    而我自身的感觉也不是在体力值消耗的瞬间才失去人物操控能力,大概体力值消耗到50点的时候就可以感觉到真实的疲劳感受,消耗到30点的时候就可以明显感到自己无法到达最高移动速度,也会影响跳跃动作的起跳发力和落地稳定性。体力的恢复速度在完全静止的情况下,站立姿势以每秒5点恢复,坐姿和躺姿都是每秒20点,而恢复到正常匀速步行也可以恢复体力,每秒2点。人物体力消耗到只剩下5点的时候,几乎就无法进行行动动作,强行移动了几步后直接瘫倒在地,我看了下体力值还剩余2点。之后竟然就根本无法行动,气喘得厉害,自己甚至还能感受到肌肉因为疲劳而轻微抽搐的感觉。

    估计强行将体力值消耗到0点,可能自己就要猝死了吧?虽然不清楚体力值是否和人物生命值有关系,不过我自认为现在还没必要去作死尝试这种可能性。因为初始的体力值是100点,所以人物状态和体力值的关系可能是存在百分比关系,具体公式还没办法测试。

    热身的动作很简单,按照以往社团活动之前的热身再稍作简化就行,匀速活动各个关键,再以简单地小跳跃动作和匀速蹲起动作活跃下身肌肉群。一开始我的幅度还很小,在看到体力值没有任何反应的情况下,再慢慢加剧热身动作的幅度和速度,我想看看在非战斗状态下要怎样的动作幅度,才会影响到体力值变动。

    “玩家冰琥珀乌鸦触发战前动作要素——暖身动作!开启玩家动作要素系统,请在相关加载系统中查看!”

    竟然真的和楚晓说的一样!虚拟星存在自主创造能力,玩家进行的任何“非伤害数据相关行为“都会被虚拟星主脑进行辨识可行性,最后化为玩家个人的能力。至于为什么只能针对”非伤害数据相关行为“的理由,估计也是怕玩家们拥有太多样的特殊战斗技能,影响到玩家之间战斗时的平衡性。不过在1级就能开启所谓的动作要素系统我还是非常欣喜的,谁不希望自己领先同层次人一步呢,哪怕只是一小步。

    ”开启动作要素系统!“

    动作要素系统

    战前动作要素:

    暖身动作,玩家可以在非战斗状态下进行至少5分钟的热身活动,完成后玩家将在接下来的一段时间内享受一定的战斗动作体力消耗豁免!

    动作要素等级:1级;提升动作要素等级所需要动作熟练度:1000(每完成一次最大程度动作要素将提升1点)

    豁免系数公式:热身时间(M)x体力相关属性(现,体质)x0点0005。当前动作要素可达到... -->>
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