要知道这样的轰炸阵容,就算是对付第二甚至第三世界的高阶转职者也够说了,要是有哪个气血稍薄不大小心的职业者在这里被瞬间击杀,朱鹏一点都不会感到奇怪惊讶。“只是,我还真就不信,这骷髅法师群是自然形成的。”说着判断性的话语,朱鹏的手速动作依然不慢,此时不适合近战厮杀,骷髅法师可不会顾忌会不会误伤同伴,只要朱鹏稍一冒头,迎接他的绝对是扑天盖地的魔法光弹。朱鹏抖动手臂稍一用力,白骨法杖就从袖口手肘间滑到了朱鹏的手掌上,不同于其它死灵法师,朱鹏就算用近战武器时,也习惯性的把骨杖绑在手肘,为此他甚至让家中仆人特意做了一个戴起来并不舒服的简易绑缚,为的只是比寻常死灵出手时更快上那一秒半秒。此时朱鹏手杖数颗惨白凄厉的白骨之牙凭空浮现,飞刺向骷髅群中。死灵法师基础远程技能:“牙(Teeth)”需要死灵法师等级一,先修技能:无。
做为死灵法师这类更倾向于召唤诅咒的法师体系,这第一个远程技能杀伤力明显不高,死灵法师虽然可以凭此技能发射出许多来自于死灵冥狱的魔法尖牙,但却很难凭借这招杀死真正气血强大防御深厚的敌人,就算现在的朱鹏以装备增幅下把这个技能增幅至第三级,这招的杀伤力依然薄弱,甚至无法瞬间秒杀气血薄弱的骷髅法师,但这个世界上没有垃圾的技能,所有职业者技能树上的技能都是历经血雨被先辈转职者一点点磨砺出来的实用技,白骨之牙的真正特性本就不在于杀伤,而在于其强大的穿透性,白骨之牙可以穿透第一个目标,然后击中另一个位于后方的目标,杀伤丝毫不减的同时攻击一条直线上的数个敌人。正是基于这个特性,朱鹏才判断使用白骨之牙,当房间内充满大量敌人魔物却没有死尸时,便是使用这招穿透杀伤的最佳时机。
朱鹏注意到自己发射的白骨之牙,甚至穿透了六具骷髅法师后犹有余力的继续穿透,带起一条直线上一串串的物理杀伤,气血损耗,一颗白骨之牙无法击倒骷髅法师,但接连两颗就太足太够了,朱鹏不断切换施放着白骨之墙和白骨之牙,以白骨之墙遮蔽掩护,以白骨之牙完成杀伤,如果寻常死灵法师绝无法做到这种程度,因为在成群骷髅法师不间断的攻击下,白骨之墙根本就挡不上一两秒,下一瞬间如雨的魔法弹就会轰破骨墙打击身前,唯有朱鹏这样敏锐的判断驾驭远超寻常法师八条街去的敏捷身手,才能在间不容发的瞬间避过大半的攻击,只让少部分的杀伤打在身上,保持气血生命。
有人可能会疑问朱鹏并没有增加过敏捷属性为什么还能有那么敏捷的身手动作,灵动身形?因为在这个黑暗的世界里敏捷这个属性与我们的大体认知并不完全相同。力量属性的确是我们认知中的力量,而敏捷属性却在作用上更近于提高你的
动态静态视觉,提高身体的本能敏锐在面对怪物伤害时的本能防御与闪避加成,提升攻击准确率,或者说被动修正你出手时的攻击轨迹,让你的出手更容易准确更容易命中,并不是我们平常意义上的身手敏捷。这个属性在很多时候很有意义,比如被包围在怪群时,若不能及时突围就算是朱鹏这样经验丰富的近战强者也会有兼顾不暇双拳难敌四手之感,这就好比你被一支狙击枪瞄着,被瞄住的皮肤敏锐,受杀气一侵,汗毛一炸,你就知道应该往哪个方向躲避了,但如果你周身上下被两百多支狙击枪瞄着,全身的汗毛皮肤都啪啪炸个不停,哪怕汗毛都炸光了,累死你也不知道往哪躲避,因为四面皆敌已经无处可避了。
这个时候你如果有极高的敏捷属性,身体本能敏锐,那在攻击临身的瞬间,受攻击处的肌肉皮肤就会摆脱脑控,自然而然的瞬间绷紧隆起,虽然该掉血的还是掉血,但无疑比松垮垮着肌肉所受到的伤害更少,气血损失更低。只是朱鹏这样的人崇尚进攻崇尚主观掌控,而不喜欢把自身的小命维系在身体的本能反应上,所以朱鹏才狂加气血,然后由内家拳术将气血转化成力量,力量带动速度,速度提高身形敏捷,以至于养出了现在矫健若悬壁妖猿般的诡异身手。穿梭于魔法光弹中以白骨之墙为依,硬就支撑不死,气血都掉的不快。
朱鹏不死就要有人死了,法杖横扫白骨之牙扫射四方骷髅,在骷髅成堆排列的背景状况下,一记“牙”穿透杀伤所带来的气血损害,加起来甚至比法师大部... -->>
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